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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" F' L% P7 N5 b/ w
福神精华贴的通道在此!
) q$ x! b9 Z/ n! e+ E8 l* n# Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! F8 w X/ }. m
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8 D$ h8 D o# {5 ~) u. b; C5 U有三个问题值得反思:
$ O+ W4 T/ Z) P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! U; u- a1 l% E9 J, p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" y _, w) N/ u1 S. L8 R" r+ O% `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' G4 E4 B K1 ~: s, ^
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: G6 u/ [0 g& g0 f; c6 p$ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? o, c! _+ t+ j: U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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`& b f4 O5 _" [. y- {5 c2 s3、什么是天?什么是地?- C1 @+ Y/ t5 Y7 y1 T/ B1 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% m8 k* f$ r* m- b$ X1 Z+ M3 Z0 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ~& o% s. z/ \* z, k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) G, x2 o2 z: A6 c( _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! x7 I$ }% N* d' U5 T: j; L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u/ k- c( T, P \. M8 B- ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 l4 f9 x1 n L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ z$ f" ^3 N& a, i8 H8 U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 \: j+ {$ ~1 S3 L0 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 c! K% W9 y; {' Y: f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ J/ F( W& {" j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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