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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ B L7 x0 A3 ?( y% B- `7 z
福神精华贴的通道在此!6 q. Q0 \/ l8 H- ^+ X$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e3 j7 x7 }# E* V# C
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有三个问题值得反思:
1 P- p9 C3 w7 [5 [, ~; b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f, Y% | T) K' j, N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l4 [$ \; k% k& F* e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( i9 n4 X4 Z3 f( O
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0 Z# m+ q8 o) m7 x* p0 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* _! ^2 j2 m" S( p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' s/ R: F4 p5 u' h
% ]0 P5 L) _- f' B. d; s3、什么是天?什么是地?
' u- U! ?% |+ Z4 a2 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 j7 H$ a0 X+ Y, H' t& s. r# m+ o2 Z4 `
: R2 y5 _: |9 t) G. R: w' f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 n% C1 a0 E/ Q* K- q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 P7 m& z7 l0 k4 @& ] g6 }/ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) r$ b' {7 f: a
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( O4 e7 `% c% b& k- v P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 v) _4 [! h8 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- K; r6 e, n5 V" Y9 L( k: \8 c. t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 d8 n4 \6 } o. T' [* `- M9 k& F
9 }6 Z: r0 s* v/ L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: g: t8 s: c7 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; I- B5 v( L3 q' K+ v; n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- j* w4 g8 j; a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 V: ~$ o L3 b" y
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