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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 o8 d# j5 B" |" b
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:8 d2 c4 I# |5 d& {8 D$ [6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! T3 y2 [* Y% k3 A* A& r B) R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# e& l; P, @& ~8 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. x9 j, s8 c- k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 |5 x, s" {/ @- x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 m5 q% `8 }4 I3 r8 u: O$ A
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3、什么是天?什么是地?
7 `5 Z3 ^7 V; }( y$ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 |+ Z6 z6 o+ d# R' c
& t& i/ l7 [ \% A i$ _3 v( F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. D9 e. C. w' h6 L8 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* M- c$ M# u$ E3 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 Y D* L/ w3 ~+ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( b$ u& S( M6 G7 P2 c2 y4 w- _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ C7 v( p) i. {# F5 Y# s& E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]6 U$ | G- b1 {0 z. D
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这里给出一个典型应用实例:
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9 G2 Z f7 T( m1 S( ~1 }* B I2015年新加入内容:) |: m8 @9 J$ t9 N9 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: a, V& i: R7 p/ c( b! E$ E* L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c/ m; r0 d' |, Z8 h% H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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