尝试“补天地”的理论总结

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查看69703 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P* w6 t1 m3 W6 y
福神精华贴的通道在此!
, n' e7 J; b. y, H/ O  }# a; xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ~# |8 b& I1 P
! g5 \, K2 e0 }  j4 D

  j$ f  Q- e9 e8 ?5 H9 z有三个问题值得反思:% `' U: B, X: i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 j( d+ ?& [# a+ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n1 V/ g- c- Q1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ _) v5 v" n0 h2 l! V
补地对比.jpg 8 W5 S# k/ v5 `) p! l  y
# ^: q) }! t/ c" L
补地对比2.jpg
( h+ M; B1 d0 @) M. E
% w2 O( ]$ g/ Y  `; ?) F* W1 u+ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ u7 T& N5 c. F' D' u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 W1 m1 L5 \/ `, Q5 P2 s
( _% }- w" I: Y8 [! J2 V( ?3、什么是天?什么是地?/ n4 Z& o* A" E  p' I4 o  T& G# M* P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 E4 u# p6 H+ n3 S6 O4 c

' G, H, Y+ v6 G% ^" x) v6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- p( }9 C% s) R2 o$ \' x* M$ _& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ w5 `5 W4 [2 a3 e3 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 ^7 ^! t3 m' e! F& y+ G
# E; K' t& p% h/ ]: y gainian1.jpg
8 B) ]3 s5 X: w5 X8 U* r7 Y3 W& Y5 J9 ^& U
gainian2.jpg
- q1 h8 `" o$ E' p  X/ F& x: I& q4 l2 c( _6 ~; N+ c
gainian3.jpg . _% p; H1 v6 @

- |3 i: l: f1 p! O  m. g- k5 k# _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 n4 h* u1 x$ y7 s' Q$ v7 ?# M" O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# L$ |# ^. S: V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  Q2 S0 q% k& K3 `. m" G0 l6 W
: c* _6 Y1 y. c2 H6 ?( y5 ]
这里给出一个典型应用实例:
/ E$ |0 u4 S0 n- q% |. L
$ E0 u( U0 G- o% n- E 补地1.jpg ; j+ U4 z1 `/ H( M" W
2 k2 B4 z2 D9 l1 s
补地2.jpg
1 W& r' ^) J; z% e2 d1 J9 P$ M9 B
5 D) t% r: n3 k0 \, O0 ]" ?0 K
: d+ q" s; {( h2015年新加入内容:
; b  b/ f3 Q2 y) T& I( f) G8 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 d' `" X  l: o, v5 D4 u  t. d; H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: M8 c+ h$ Q# |* N- U5 k$ `9 y% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 w+ H# i& A- n0 U3 I* Y

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 S5 }, r, X6 j' Y" O0 \/ {  e/ E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& G- O: f+ Q  }0 c8 ~; A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 i  s3 m9 x0 `8 x. n% j- M9 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) ^# x4 ~5 a  v( W3 s) D1 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 \( M" ^7 D4 u5 l7 a P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 @5 D  I5 O; I6 h! f# B, Q% F: [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( s2 W5 A: |+ r9 o( W- i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! G! l5 `0 A! x' Z; v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( o: L1 n* B" K+ j1 J0 |0 |
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 B- {2 D7 X# M3 V( O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& q3 [7 v6 A& T5 t0 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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