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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P* w6 t1 m3 W6 y
福神精华贴的通道在此!
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j$ f Q- e9 e8 ?5 H9 z有三个问题值得反思:% `' U: B, X: i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 j( d+ ?& [# a+ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n1 V/ g- c- Q1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ _) v5 v" n0 h2 l! V
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% w2 O( ]$ g/ Y `; ?) F* W1 u+ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ u7 T& N5 c. F' D' u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( _% }- w" I: Y8 [! J2 V( ?3、什么是天?什么是地?/ n4 Z& o* A" E p' I4 o T& G# M* P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 E4 u# p6 H+ n3 S6 O4 c
' G, H, Y+ v6 G% ^" x) v6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- p( }9 C% s) R2 o$ \' x* M$ _& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ w5 `5 W4 [2 a3 e3 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 n4 h* u1 x$ y7 s' Q$ v7 ?# M" O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# L$ |# ^. S: V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Q2 S0 q% k& K3 `. m" G0 l6 W
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这里给出一个典型应用实例:
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: d+ q" s; {( h2015年新加入内容:
; b b/ f3 Q2 y) T& I( f) G8 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 d' `" X l: o, v5 D4 u t. d; H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: M8 c+ h$ Q# |* N- U5 k$ `9 y% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 w+ H# i& A- n0 U3 I* Y
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