尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72110 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  b7 z3 H# b7 R, l4 ]" q) _
福神精华贴的通道在此!; _+ \( g1 @6 v6 s5 F+ b' S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & c2 L- D& ?; g1 f
$ a" Y; o9 s" ^' A" Y

- N* x) K$ a# X& x! d有三个问题值得反思:
# G9 T& R, A7 e/ i7 w, ^0 ]9 T2 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! W7 F' R# o. _3 D3 Y# p4 ?# A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, q7 x7 Z3 C  [6 ?" g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ ~: G' p9 X! F& h 补地对比.jpg
, f6 B  ?% _/ X
0 ^7 B+ ^( z" J( l; o" f 补地对比2.jpg ' f- ^. M8 L# O, I% i' L2 c$ H
3 z, e+ B" O4 c+ N6 j2 t5 m4 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 `$ `) @/ X1 F: z/ D2 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 p  ?! Z% w0 r+ J$ R! a9 @% u2 ?' e# ?9 F  [* `
3、什么是天?什么是地?; J( \8 T1 X; A* e" a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. f* D9 E) K% n
" m- P! {9 i% L( [: ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. A" U; |! Y/ V9 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 H1 z, ~) [3 W+ T% Y7 i# {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 t2 f, L* g. j+ x* u
2 R: U6 v  w0 `7 d+ Z8 Z  _2 \ gainian1.jpg 9 H6 a, a: p, k/ h1 X

: T' t1 _2 o) J  |5 D: `! s6 t gainian2.jpg . c) b3 j1 b1 j. X! [
4 w0 C4 Y) H1 [
gainian3.jpg
6 T6 {$ `7 ^, `7 t- k* @) d. e' p' b8 {3 j) y
: `6 |, v, b, Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. p1 M$ W# A; Q& U* t' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ X1 j" z, n7 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 R# r* {: w" y( Z" Z; s0 v& Z
: c8 y* A& {. U( E& @( E# M  f这里给出一个典型应用实例:
1 I) e) v6 Y, q+ G& F: h/ G" V( Q4 E# S1 b) h3 u) W2 ]; k" v5 [$ l
补地1.jpg
0 X; a+ \- Z- z+ y! K" U8 E$ d6 _% w: _* e# g6 R
补地2.jpg 0 p; y& F( D4 h, n- a

* V% x2 X0 |4 r( Z/ A1 c# P. R* Q! |
/ E1 |6 w" e, x2015年新加入内容:: a7 j' u0 o' ^& F( E+ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% \" O( h* r; ?7 I2 Y& h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Q9 w2 x# K! N- }: [; ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& u& L" |* R  I# g* {+ b
/ c% U. z: J1 R, L3 y0 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " [3 @9 a4 r" h5 u4 o' S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 r2 b5 I9 f( v) x6 D0 X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 g/ L6 T; T& D# y  Q, R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ u2 f! v3 J- P+ O; L! ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ?2 X9 v# n6 M/ Y' p P1010052.jpg 3 b- R! A3 @* B0 Z$ [' Q9 h8 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! u* D1 v  `. }+ O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 e6 E5 f7 i) R  M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ V5 T4 d+ C0 T1 }6 Y; v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% U  P9 j9 k+ [2 `) n
6 Y$ f4 \- n' N+ p2 u# a" Y$ A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- u7 K4 a! k7 x- c( i+ f$ s; z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. h# }- A" I- P' p' X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行