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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 B5 M4 \& K# \- R$ l
福神精华贴的通道在此!
- }: d. [! d" p* B- V% W, w G( c5 X# shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 v! O0 o: R* I& ^有三个问题值得反思:
& l, D& L" ~3 S& f# t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! I' a0 i. W8 M& ]* x- I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 v8 Q8 h% e; f7 f0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ]* V7 D! X# m* ~! ?! l0 g5 K
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% p( n0 e2 N; c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 K A( y% w+ c7 @3 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 e$ x& ]3 y* G7 A& v2 B' i2 X, i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ U1 `6 R* r n# P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! A; h7 ^' ^/ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) M) ~0 |+ a( y: u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Y/ t2 r4 {2 D0 c# N4 g# x$ i Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 W" [5 S' ?0 @3 s# r6 J! ^+ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: M0 t( z/ |; S- H# ~3 [
4 Q3 G# S( j w* W$ ^这里给出一个典型应用实例:
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' z0 u9 b' c3 M3 D2015年新加入内容:
! J' D8 k/ w; F9 ]) S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; T1 [* ]8 c( t- S7 \3 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: f6 s- b/ C0 x" D1 w/ @# w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ~6 D/ h) c: L, W( I7 c
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