尝试“补天地”的理论总结

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查看69188 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^% b% W; g( t( e# F& _$ Y福神精华贴的通道在此!
9 F$ A( Y+ u$ ~9 J; e/ A+ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 n$ z# w8 Y6 F9 n, |5 ~" O. r4 Z, d+ @4 g

$ w8 W2 p1 g% F- k有三个问题值得反思:/ e# c( x4 H; |# L( W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ h9 w* b3 B- Q2 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  a. T) I. N  x3 R8 S# n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 V, ]$ h5 k9 ~, f. S7 o
补地对比.jpg
+ [. R; ?! }7 r& X" I( K6 E4 q) B
# F" A4 H; Z. [) r+ ^ 补地对比2.jpg $ z4 p4 v, X: t# E

6 Z- O2 c  Y* O. M& I; n, Z4 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. a* q/ F2 R+ z8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, F. [$ i1 J( ^8 N, L

* r0 q+ S* k/ A, n" l* R6 M3、什么是天?什么是地?
- [" Q# P* F1 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- E+ E- \" P3 _, G4 c( ^: A# K7 ~1 i% o& g! W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; D3 L* S1 }& k& ?# v; r) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( V) b5 F" |' K2 \  u+ q! h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  b' c6 o, C8 t. {" @* O
6 _7 t" }0 X- h8 @. s( K6 g( A
gainian1.jpg
; q: d; w. b) `2 G) I* f4 c' V& y8 o$ j  Z; |/ U
gainian2.jpg $ r7 Q4 Z2 @0 k1 ~, b8 k2 H

. T% P7 A$ F  U" i/ G2 w3 v gainian3.jpg 5 {/ F1 R! e' X; j5 ^

0 t, m3 }$ F: E4 G% W) |
4 e$ a, Z6 z6 W; n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. S+ X  G9 F; s8 j  W4 E' `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& o0 l1 _" K1 i0 G) ^& M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Q1 w" c4 b( V5 e& y

: P; Y7 Z' r' h5 U3 G0 C+ U这里给出一个典型应用实例:8 z4 f  S5 x, |' Y: ]! P  ~2 `/ d

. w. b  ~- y9 [8 R! \! R 补地1.jpg
0 c# \( H1 W6 R  \& a9 {8 M5 d- V% O
补地2.jpg
  x' R3 k8 J; N6 v$ o
+ i; j% n$ D3 p. i  c
1 `8 I2 s+ T, b# c/ j4 I0 }2015年新加入内容:# `* I3 |+ L2 \8 H$ f( b  X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ?! ]4 ?0 Q* o7 X& P2 ~% r; a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, N5 |0 ?6 u4 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ q9 r, z# J6 k9 z5 U3 T. J8 X6 D' w/ s3 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * e7 l9 `' h: `* ~! |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! I0 _; ?+ N% h' f" e5 b/ |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% y/ H# n3 N+ p) g8 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 h: S# |3 Y: T! I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" v7 u! B& d1 B. ^ P1010052.jpg 0 I0 p# L# h, M* U$ K- M4 ?2 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" U9 G3 m5 z  Z6 Q( p( S( f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ p1 i3 V1 x  b. X. j# Q9 {6 T  ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 s6 O, ?( r  |9 K1 A( M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % q' P, e1 X% R/ o7 J: Y: h7 l
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 d& b6 Z1 T, q$ p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: n$ [# T/ h% }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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