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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^% b% W; g( t( e# F& _$ Y福神精华贴的通道在此!
9 F$ A( Y+ u$ ~9 J; e/ A+ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ w8 W2 p1 g% F- k有三个问题值得反思:/ e# c( x4 H; |# L( W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ h9 w* b3 B- Q2 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 a. T) I. N x3 R8 S# n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 V, ]$ h5 k9 ~, f. S7 o
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6 Z- O2 c Y* O. M& I; n, Z4 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. a* q/ F2 R+ z8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, F. [$ i1 J( ^8 N, L
* r0 q+ S* k/ A, n" l* R6 M3、什么是天?什么是地?
- [" Q# P* F1 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; D3 L* S1 }& k& ?# v; r) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( V) b5 F" |' K2 \ u+ q! h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 b' c6 o, C8 t. {" @* O
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4 e$ a, Z6 z6 W; n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. S+ X G9 F; s8 j W4 E' `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& o0 l1 _" K1 i0 G) ^& M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Q1 w" c4 b( V5 e& y
: P; Y7 Z' r' h5 U3 G0 C+ U这里给出一个典型应用实例:8 z4 f S5 x, |' Y: ]! P ~2 `/ d
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1 `8 I2 s+ T, b# c/ j4 I0 }2015年新加入内容:# `* I3 |+ L2 \8 H$ f( b X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ?! ]4 ?0 Q* o7 X& P2 ~% r; a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, N5 |0 ?6 u4 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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