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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Y. m0 v; W, h
福神精华贴的通道在此!
0 l* l! J2 i+ K% u8 K hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 I/ C& `0 a* ~' h/ J
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6 c) f( K. i, [( J, E0 F有三个问题值得反思:7 p A3 h5 _! [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: y* u1 Q, o: W- f. h! I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ d7 F/ W. P. a0 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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f! h4 C2 u: A9 @" R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ M% B) u* b: v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" t$ w3 T6 N5 H4 c& i8 z) l' U0 m3、什么是天?什么是地?; @5 c u4 d( T9 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 Q: l/ c) J G; p& z1 N, _
. @- g" {+ ` T* {6 [8 H8 r7 o2 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% G3 S2 ~% ?4 I$ y! u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: I! W& O6 q( g$ @% x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' k8 b! o' |- d; Z3 l8 p
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; A# x6 D$ V# b& m S" {/ I; e" x9 d# f. }8 _$ }
# y6 a- v+ d- z! C1 i9 a& e* U% h* b. N( [% j4 N
: n6 v% \, t5 a- {% M6 W6 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! B6 {/ O* W# t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. N# e2 I* P+ h A6 }( a6 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( J- j( j) R7 Q, L1 O0 g3 K3 @: B; ^这里给出一个典型应用实例:& D4 ?2 }: r b
, x9 M7 }, A& v
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. u2 v; W: c8 O+ ^& B5 M
" R, x% q: t7 r( a& w- q* }5 N3 g
2015年新加入内容:
& a& i0 [4 L! I1 m; [ |. N& _' N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! c& a+ u p4 K6 X( `$ _8 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( A" P& T u$ F6 v0 N) m @) J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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