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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: P& Z9 M) G* \8 ~. _+ Y( R1 i* K
福神精华贴的通道在此!9 G0 f/ t- I% R* |- X% k3 u/ n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + o' F" S5 ~; H2 i# h! x
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* p& g$ R& G9 n- }& W7 ^' \有三个问题值得反思:
. h8 U7 q" ]3 ?0 \: _5 s/ ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ U [+ b. X5 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 W8 B; V4 q4 k" H4 R0 b4 c3 j( u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, B& @# x( I7 M! n$ f8 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 \! r- q# f0 |6 i" [$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 S' ]/ }/ K$ G, I
- J" w6 W1 g+ X/ F* i3、什么是天?什么是地?
6 q2 N0 Q9 K- ?3 r) ^ ^1 O) h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& w5 h7 n; G# R+ ~' W5 G8 J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
q6 `' C* `: K$ X7 L3 Q. S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% h ]# v1 k8 x! U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# p W% x9 ^( @: s) V S3 Q
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3 ^* g! W- y+ b7 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ Z, g2 q" _" ?0 y3 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 D U9 o" o {- ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ x0 u9 |3 i8 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; J+ Y0 f+ ?1 D+ Y4 H+ [! E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# J# f) }& L( p: | S& r3 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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