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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( X" P' N7 H& P! F' ^ s5 P
福神精华贴的通道在此!
' ~0 Q( }1 k6 o0 m+ A# Q, Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( n% { x+ ?% G" z0 S) B4 |/ {8 ^
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有三个问题值得反思:
$ h! Z" V, d6 k3 G2 p% o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" J+ h, J5 c" m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( L+ i0 C) U c$ X& T$ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 P7 S* W: V& n0 C" a) n0 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ f+ |( X* ~- u, J. K0 x
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3、什么是天?什么是地?
5 \- X! L( |$ |( E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ^) d$ o& f r: Z9 ]5 Q X, K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ w4 ?2 Q4 R' X' |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ]7 B$ o ~" S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' M1 M& Z$ T f. c9 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 O& p. Z. ]+ r) B2 H* D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ]* ]+ v5 |% z2 I" J
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这里给出一个典型应用实例:' M: M9 y* K) C5 [- G3 R/ p* D' {" }* `& N
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2015年新加入内容:; q! X5 `' m9 C% K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, E' Y( f: X/ M. L8 _1 K9 G* V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h* L) h: O$ \2 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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