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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& s4 E6 o+ m- G' g6 t+ Q! y$ O) A
福神精华贴的通道在此!
9 Q, _) V- J6 y4 k- M# chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 q* m# j4 y9 ]& a. Y# b' D
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有三个问题值得反思:. f$ u7 A9 X$ c. [) P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Q x. Q* [% Y5 g8 q0 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# V# m2 X4 d& J4 v1 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; {, ]) A: b: ^5 e- x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 H- R* D2 I* u ^+ G* {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! J v) V, [" W
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3、什么是天?什么是地?
! m& t0 I% Y. A8 ?" W6 l. X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 w A' Z5 ^! j e
) A+ }" \; ?* J% s) v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ f1 s B( Y/ X A/ J: `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p0 N {: c/ b2 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 R( x% D, E6 i5 u% d4 y/ Z) ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& A6 O' K( \( }( H; G7 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- @) U1 X. z$ C7 j" i6 {% F Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 Y# ?: w& X+ p6 _9 N& K# T1 A
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2015年新加入内容:
) r7 N; ?( F2 v9 r, e4 [& `" K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: d- W( X; e O6 g% l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 j/ W6 W- l8 z# f+ Q# x* D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- f: G/ D2 @( f0 O( R2 j
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