尝试“补天地”的理论总结

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查看77031 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ {3 e, R: S0 ]福神精华贴的通道在此!
* Q4 f) Q7 H) @0 @$ I, ]2 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 U5 Q, q! D: h7 H6 C. }6 ]" ~: P/ ^' b) B4 M+ F) ]

: W0 l! Q, |2 L2 Z3 I5 g有三个问题值得反思:
# L, {4 b# x- I% N/ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  S5 _5 Z" e' f2 Y) l+ Z3 g& p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* d$ m% e5 @0 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 M9 ~6 M" x4 O* l; I 补地对比.jpg
+ [$ c3 S) S" J- @( W1 g) ?, Y+ w* V: _
补地对比2.jpg
) R5 s- d" _% u0 J6 [& s. s
5 h* p! v; l) J2 Y) P* {* T3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 C; ]3 f( A0 l& u5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: r1 y# Z2 t" G- h  ?6 h+ P$ f/ i/ x) z7 H! g
3、什么是天?什么是地?8 j& ^+ _& h* `  g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 ~/ x! P4 S0 r- s. i; b) q4 D( d  C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [& H5 u- x' y' d9 g9 r7 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ]2 Y; _, t" D# B0 b, M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' j4 t: C$ R+ ]2 D: k7 P0 C/ i& S3 M. G! k
gainian1.jpg
4 q$ z7 i7 u: F8 {* N- f* U. f0 W. d1 M- Z0 h; D/ e7 g
gainian2.jpg
( _8 B8 Y, }8 R4 R
5 d- ~) W. r3 Y8 j+ M0 w gainian3.jpg ( D5 ]1 k3 I2 n( W% Y* e

8 C2 M0 Y/ n7 `1 b( g
2 N- e! U% y0 f9 n2 n; N- v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! b* [0 p$ y6 U, S% d) K, \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ C/ }5 y6 w$ ]4 _" _6 A4 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 y/ L+ ]3 Z; e4 ]: _/ j
# Q) W" `- q. w( A  E% i, f  L( r这里给出一个典型应用实例:
; ]8 W/ p. x4 W& A0 o3 a) @
# z4 R: ^" Y/ Y6 e7 n" V3 Y; t 补地1.jpg
) N! Z% @( ^$ C* N8 V
& @8 }9 |* F. e 补地2.jpg 8 W' S0 S3 y/ H2 C; q' B$ i8 R

& W( V, `% l" T
0 `! ^+ \, X: ]; B- W* S2 c3 k2015年新加入内容:
& f+ i5 v* r* B* x$ Y- @8 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% l+ F/ H& |1 m; O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; |! v; \; F2 H4 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 e% e0 @$ w) t

1 c3 M1 @- o9 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( ?* k) S3 T1 H7 l# @; \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" x+ q- B; T! _: L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 l7 s" l- N  K$ H) v! I( M# y! Q* d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  u( U  y& a8 C( {  W5 C. U: F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  F! I6 L  b; x8 r% s  o  V7 `8 }* a2 c
P1010052.jpg 4 K+ |+ S* R1 w; F4 f* Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% b  D  M$ m" W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, _2 M# t: @' {$ B, c! ?/ ?" n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 w$ _' ^3 y$ D1 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # ~( a$ P9 z: m; l% r# ?
# Y" h8 D9 y* X; k( q5 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) t) a# g  M7 w; K1 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( Z* o4 C! n! i, n) }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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