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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ {3 e, R: S0 ]福神精华贴的通道在此!
* Q4 f) Q7 H) @0 @$ I, ]2 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: W0 l! Q, |2 L2 Z3 I5 g有三个问题值得反思:
# L, {4 b# x- I% N/ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
S5 _5 Z" e' f2 Y) l+ Z3 g& p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* d$ m% e5 @0 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 h* p! v; l) J2 Y) P* {* T3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 C; ]3 f( A0 l& u5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 j& ^+ _& h* ` g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [& H5 u- x' y' d9 g9 r7 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ]2 Y; _, t" D# B0 b, M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 N- e! U% y0 f9 n2 n; N- v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! b* [0 p$ y6 U, S% d) K, \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ C/ }5 y6 w$ ]4 _" _6 A4 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# Q) W" `- q. w( A E% i, f L( r这里给出一个典型应用实例:
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0 `! ^+ \, X: ]; B- W* S2 c3 k2015年新加入内容:
& f+ i5 v* r* B* x$ Y- @8 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% l+ F/ H& |1 m; O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; |! v; \; F2 H4 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 e% e0 @$ w) t
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