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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 @" b1 e- ?& ^2 l$ t# G
福神精华贴的通道在此!2 }; H5 ^; W/ h! @ t! D$ l. z, }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: T+ u" q" h2 J6 _- q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B7 q2 L6 n- j7 i# I- V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- P3 M, M( H7 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ [" H2 e# E4 Q8 ^ s9 y7 k; f
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7 ~% D5 C8 s/ j, H. |$ T- B& s; y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 r! Q) B* }3 K; f2 Y- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ^; ]% U- j0 }: p7 g3、什么是天?什么是地?, A0 p; n9 I y8 D- H w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 P& n5 _1 A' d: d% ?# _" B. P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% g0 B( r2 b4 |* d( m; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 V+ T$ V t" |9 C0 S; u7 b5 c$ M; `( I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 z, ^" a* x/ V. b- ~/ \: U4 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 `8 A9 Q0 b; u! G& m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 D4 u0 M' l3 `; {' g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- ]2 w5 G3 ^7 R* o; g6 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 d& d6 w# T: t3 g7 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* \3 u) ?0 y1 Y5 |& [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. v1 K: z% L6 _2 `) X: ^6 I
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