尝试“补天地”的理论总结

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查看73378 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  x/ I$ F+ B7 m) j8 E- [
福神精华贴的通道在此!
/ `; n( O" E/ ?# h# e) D, jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 M- E1 a! c9 @# L% U' _8 J1 R# A+ S: P8 J2 X7 [& G

3 F6 ?$ E1 p$ a( Z8 ^有三个问题值得反思:- ~. n% ?! ~8 h, [- o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 \) g5 S3 b* M2 ^# p) I  c; J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~, w9 w# S1 Y9 C/ g( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 @' W" B2 V' _
补地对比.jpg
9 W: }1 Y9 Q; }' t6 j( R) q( [3 g* L. M: [
补地对比2.jpg + A  L8 L1 n6 Q  {) t- ]' R

( R& k% }- Y/ Q8 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, m; E, y2 w4 M3 _' h! `3 i0 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( J2 x$ X/ k7 `
$ {% R* |5 O7 d# E3 c* }* E3、什么是天?什么是地?. y1 k3 r6 @, O8 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 t% u" V) b  c  U# q- J3 O
6 Z% i# e* ]. F" \0 g4 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ S  Z3 H: }0 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- J  |' Y, v% G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& g7 g6 I( {( E8 {  T/ n; E

( x, d; L& E8 ~) y8 `# F* y% |7 c7 k gainian1.jpg
7 \( K2 ^- c( B. o
9 L+ n$ }1 l9 G8 r, i) ` gainian2.jpg 6 d9 ]/ I3 }* ^3 M

% D: N- n; w, g7 W' y5 T gainian3.jpg 0 i6 b1 r* Z& j/ n' ^

0 Y1 f8 O# ~- Y$ m$ F
! ~" V2 v$ {5 S0 z: q' C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: R/ G4 X9 O' T& j% Q& P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  `) r5 R  v7 S* `) p" v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 `6 @8 ]* A% A$ m8 n- `! A

6 _( ~6 E$ P! E; |% }7 X这里给出一个典型应用实例:
9 q6 P3 M  j% N7 w% S: F0 k" C0 `
3 p# Z/ h. b' X# G0 `1 E 补地1.jpg 1 ]# p$ {# R% Q7 \0 @  }

5 c5 D0 l% b5 q" B  ?  y3 m2 G 补地2.jpg
( f2 @0 Y  q9 |: a7 l) N2 i7 H* i! u! O* ]6 C* }, O
* _# A8 b% |7 J' U5 t  t
2015年新加入内容:
* ]1 g) T" ]# }8 {" D) m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% w2 n5 P; H! v! z& y2 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 g! Y( u/ D* n" i( w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% V3 n& M' o+ e; D0 Y+ r. u9 E9 f: Q  Y8 d- H! b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 v( e4 K# k( V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! |8 ^1 F$ T1 D5 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 z! e! ?: {& J1 ?8 U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 a1 }0 G6 o6 N: p1 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" D2 o6 z, w4 C4 T; P' F- G, ^7 x P1010052.jpg
% l6 K1 N( L4 `8 f: R) P# J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& ^/ H9 T5 U( Q' C" D; E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 v  W5 v/ W8 Y5 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* J1 L5 ~' p& N. e  `  t8 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " R7 C/ Z5 C9 o- z0 G$ c6 f
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  x0 R4 R( p/ u3 T/ Z4 v' X2 A& V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) u3 m9 a9 l" N, p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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