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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 x/ I$ F+ B7 m) j8 E- [
福神精华贴的通道在此!
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3 F6 ?$ E1 p$ a( Z8 ^有三个问题值得反思:- ~. n% ?! ~8 h, [- o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 \) g5 S3 b* M2 ^# p) I c; J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~, w9 w# S1 Y9 C/ g( g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 @' W" B2 V' _
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( R& k% }- Y/ Q8 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, m; E, y2 w4 M3 _' h! `3 i0 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ {% R* |5 O7 d# E3 c* }* E3、什么是天?什么是地?. y1 k3 r6 @, O8 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 Z% i# e* ]. F" \0 g4 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ S Z3 H: }0 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- J |' Y, v% G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& g7 g6 I( {( E8 { T/ n; E
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! ~" V2 v$ {5 S0 z: q' C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: R/ G4 X9 O' T& j% Q& P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
`) r5 R v7 S* `) p" v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 `6 @8 ]* A% A$ m8 n- `! A
6 _( ~6 E$ P! E; |% }7 X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* ]1 g) T" ]# }8 {" D) m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% w2 n5 P; H! v! z& y2 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 g! Y( u/ D* n" i( w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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