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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 u1 l5 s& H8 l0 V: R+ L$ d福神精华贴的通道在此!$ {9 D {: t1 F- }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, R4 J4 Q( e3 t E. E! y- r有三个问题值得反思:. N" V" H5 p* A+ _1 R, V. Q" M6 x8 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& T& l* }+ c X- m1 C! D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 s1 c" Q1 w. W% k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ~6 c* F2 P$ e( g! Q3 O3 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: m. ]/ k0 f9 A! c p0 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% A/ i, z2 w8 m; F. |3、什么是天?什么是地?6 ]6 g4 p) I. w$ Q$ W( I4 R# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' ]( h( v; }: t, b0 n) B0 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z4 @; t/ T+ g+ V! C3 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ G" R; Y- {5 }; _6 a% y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 q: p& j0 P, T" p; |( h
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7 G& u3 u& K' n* Z n3 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 v. b U: K$ O' @- C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# {+ J ?! p, \4 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, m/ z w5 y8 e2 O; s ]
) b* t9 ^* Z* I0 _: n7 w& n4 v这里给出一个典型应用实例:
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! `* e; d1 b( h! o2015年新加入内容:0 h( H6 G, q% [/ H& {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% j a1 Y& D& L# @1 s: z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& T0 B! {9 t' d+ K. }2 o$ [9 A& H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ y9 s! w: n: R& v+ Q% i' e8 _* B
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