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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. `7 ^9 d& h, O: q福神精华贴的通道在此!
: S% ]# S5 L6 B7 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) z6 E, _, X, C0 ]/ M' [# m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. r- d. a3 |4 c7 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C/ ^# g9 q) n. V Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
N* G% [ G. ]! p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& J, D8 y& y7 p# ^: B0 t3、什么是天?什么是地?1 T# _" E9 K- D& ?/ b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" g. \1 q) P+ ^6 D
: Y3 p6 z) w1 N1 S* T; p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 S. J3 q! g, @# {6 o: B2 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! K X0 ?8 o4 J9 }. R% }1 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 Y+ P# f8 Z6 [2 a. F% ^+ r
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" |, u8 S/ `% Q o* ]5 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. z" c2 P' P5 O# `' h; S" N; ] O1 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: T$ J# R$ ?6 t7 y, |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; e: ~5 m2 Y/ ~% R7 a2 T" z' T
: \: {' i* }+ _; g0 E: f) S这里给出一个典型应用实例:2 Z( d. B: Q7 x. Q3 R4 D
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; k6 j# G* [" f2015年新加入内容:+ z1 K% V+ @! }/ \# n! ]& q& `1 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~8 d# u8 ^' I Y x% [/ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ` ?- {/ X! n- {' M5 I4 F( c, x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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