马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% [! w5 A! ?8 _: I1 B福神精华贴的通道在此!
+ m" ]4 v1 W$ h/ y' f; O; ~0 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A: G) ]: E d' v( r' |# H( u
; p4 T( l5 X* z" j5 T4 J0 t+ u
) \2 H& z( K$ {8 W有三个问题值得反思:) u3 D! d$ r( \9 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- u. Q+ j: o+ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 z. D! h5 [/ ~( f' j$ i% Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- L3 i6 o( y2 ]. w9 a" [
; \1 \/ |2 _* n$ b& }
& B6 [: k4 R* h) C7 H! H
0 q d$ Y; J& t' t% [
% ~7 v7 \4 |: m' M, h' I6 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 C7 r+ Y9 y6 Z8 V- E- ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& @% z+ |( J1 z) ]! ~, q
$ A9 ?& V# e3 U) L) V2 x7 z$ ?3、什么是天?什么是地?
$ X+ Y2 w9 c1 u: H2 R* [# j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [# u3 U. c- J" {) T: i: u" V( u
- p8 w3 }! F! p& Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; d$ ~* W6 ?1 L! b/ ~# L' r( Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , `5 N' q! H, {& G/ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 B) F6 q( O& G: N# M6 I
4 c2 h' p1 Y& i) t3 i$ b0 J
2 @9 z$ D* V- R9 I8 B m& R8 p1 d ]
- @7 v! H; l8 A- E& Y) j
2 A% \& j$ s- U/ v, C
' l' q$ s. O8 Q5 {+ A# _+ D8 E* Y- a
) s7 K0 S! g: P$ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 D4 X9 X4 A- n# G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ?1 A L9 C$ l3 v f1 @5 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ?% [& L" E8 ]% N* N5 F
8 _9 S( T. |1 u1 Z6 ^% h
这里给出一个典型应用实例:7 d/ _; |! m: L( o8 _1 D8 c8 v+ U
$ H {2 N) o2 t* w* v' {( J
0 x! G- c* Y! P0 x7 _% s$ V0 o& N8 y0 g! _: M1 Z0 }' ?0 R% K
+ j4 G& i% `7 @! e# p8 U- {4 Q# H. o" k: t Z3 u
2 h* _; F6 d; r
2015年新加入内容:
+ ]0 u3 Y3 V% o( l* l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 |6 e( Q1 e: o2 @ x1 O0 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Y' w' I6 P3 a$ \ \7 X* ?4 j& r: M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' X1 R5 f+ q' T+ k
; l1 V& J2 V5 U1 S }& Q
|