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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 d: y Q) Y t+ x5 ]3 j+ z! i3 P福神精华贴的通道在此!- a/ n: l+ C- j$ N0 P( J4 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 K, U' j( q7 A$ j+ |6 Y" t" z h8 y有三个问题值得反思:
4 U( |2 B; e" `" F, z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% q# |1 W. u8 t% O/ O+ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# w# V/ r/ r- v: }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. H& x; \! _3 W" C' g7 J
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# B$ b, `5 u! @, G7 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Q( `$ Z4 d$ T$ Z' S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% I0 ]0 y8 A! b6 o. m3、什么是天?什么是地?! |% N- A! V7 ~: P2 a- ~2 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" \: b0 u8 a; H& k# q r$ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# m0 E& t7 x/ r2 w b8 u! D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Y5 f$ R* e9 [) b4 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# x: @ V) X% u' X! m/ Y L+ ]" @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 a2 [% V9 c. ]/ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 R$ {& [& A8 M5 ~* n
, t! t# E V) U. Q# a这里给出一个典型应用实例:
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; f0 S0 K. o; M2015年新加入内容:8 Y6 @/ A w( z/ G) @5 x' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 B- n# Y4 U# H! M4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
l$ k& A! ^( n+ G2 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 N( l3 `6 j' U$ |8 T1 ~
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