尝试“补天地”的理论总结

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查看75087 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 d: y  Q) Y  t+ x5 ]3 j+ z! i3 P福神精华贴的通道在此!- a/ n: l+ C- j$ N0 P( J4 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 P2 k( q2 `- E; G' q/ T
1 [* j9 w  K2 g0 G- x8 x
5 K, U' j( q7 A$ j+ |6 Y" t" z  h8 y有三个问题值得反思:
4 U( |2 B; e" `" F, z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% q# |1 W. u8 t% O/ O+ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# w# V/ r/ r- v: }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. H& x; \! _3 W" C' g7 J
补地对比.jpg + [! J% Z' _. ^) h6 k- [
: k& [$ ~3 ?+ ^4 j+ O' Y; z1 X
补地对比2.jpg
, ~4 _8 K# e  K6 e  J8 k6 H9 C
# B$ b, `5 u! @, G7 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Q( `$ Z4 d$ T$ Z' S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) U/ M4 x: q, t9 [1 i* b$ D
% I0 ]0 y8 A! b6 o. m3、什么是天?什么是地?! |% N- A! V7 ~: P2 a- ~2 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: g; P6 K& a4 S9 j& ]3 T# t& l3 }# E7 B7 }- S; N5 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" \: b0 u8 a; H& k# q  r$ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# m0 E& t7 x/ r2 w  b8 u! D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Y5 f$ R* e9 [) b4 r
) H+ [3 h& L5 o% m$ f' G# j
gainian1.jpg
3 G, ^( D- h3 y/ a: M
& |4 C0 T7 k/ X' _+ t gainian2.jpg ) c5 Z: j% ^8 \/ m& ^6 O* a" B/ _; u

& T7 V! |9 H* l- M& t. D gainian3.jpg
) q( c9 _0 o/ r1 ]0 ?+ Q0 f4 D9 f
* J% n: v! ?1 @& B' E' R& Z9 @, {! q8 A# q& f0 T9 p" X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# x: @  V) X% u' X! m/ Y  L+ ]" @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 a2 [% V9 c. ]/ C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 R$ {& [& A8 M5 ~* n

, t! t# E  V) U. Q# a这里给出一个典型应用实例:
* F* G0 @/ r) I; J0 K5 H/ `% ]  D9 L- U
补地1.jpg
! d* ]( [4 `" s4 K8 H/ K/ H4 d  I+ d) Z% m9 M
补地2.jpg % @0 L7 H/ K& ]" \0 b9 u1 v
) s' O) h2 {8 e5 E5 M4 A: S4 G0 X5 [

; f0 S0 K. o; M2015年新加入内容:8 Y6 @/ A  w( z/ G) @5 x' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 B- n# Y4 U# H! M4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  l$ k& A! ^( n+ G2 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 N( l3 `6 j' U$ |8 T1 ~
4 [2 d9 e, {# M. H3 @% E5 o; I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) L# F/ H/ L  U# w. x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! W5 a' W6 ^# s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + R9 m+ F5 v4 f+ r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; \* Q% l3 D+ o% U  x. x3 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- I8 a. K0 E7 }: Z
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* T, x: V5 F, U9 r# X3 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" \/ j7 J* d5 e* x- }9 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' U9 j0 g& B- S! C0 e# A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ u. ?8 f! C3 S+ B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 w/ ~2 P' u( ]8 E0 O1 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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