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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 P: m6 q8 b1 W& o" r0 o; ]
福神精华贴的通道在此!1 r+ I7 A4 `- {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 S7 U$ ]6 }8 I8 Z, B9 I
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有三个问题值得反思:2 }/ Z: }2 n) o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 E9 o! ?! h2 B$ O0 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M( o# [" w' R9 X) n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% M- `+ v. ?. Y9 E8 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 Q6 j' L" Z2 Q: L- z$ A6 b/ {3 J/ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 p7 D G; }# i% S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ^; A, C3 ]; R& M, M, ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 G4 W+ e& P9 o3 f! ^4 ?" ^& @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 E/ \/ ]0 U; S/ }; i1 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. P2 G) p8 t) \3 ~& S) }2 `
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- B+ F" f% ]7 e+ b) h8 G. z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 N' |( h9 l, C, { b& I/ l* `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 [' A$ S( ?4 w# ~ V3 \! [/ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) x7 G4 R7 ^9 | y) f# B, k
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这里给出一个典型应用实例:! @5 @" X2 N& H
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! _5 }* U! n: x0 I2015年新加入内容:
9 K5 V4 |$ F7 Z, I; {* P" K! X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 @" d; q' e5 L0 u( c! T/ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N2 |" Z6 m+ o% B) q6 w4 S4 |- G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ W! j: |9 {- w& k4 ], j
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