尝试“补天地”的理论总结

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查看77467 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& V! D! r9 D. |% A1 _3 J
福神精华贴的通道在此!
+ Z/ K3 b3 {2 J+ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) F1 @/ V& [% t. i5 C

0 r8 Y) A% R# F! M
- E! d! T( c1 b( k有三个问题值得反思:* _9 |. V) i* ?5 w& {1 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* t. s5 s9 ^* P8 s. h: f" i; Z: n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 w  @2 S3 E- A7 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ }! j6 N5 P& m, t5 x" M6 ?
补地对比.jpg * \. m4 t- z# b6 e: g8 m

6 z' A+ w, s0 F8 Z0 \ 补地对比2.jpg
, L+ V  Y5 ?& k/ \. j4 P( K
) J# ~! x' ?2 g# ?- P# C3 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 l9 }- o# u6 Q. l: T6 r# V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 J& j2 I& a$ [2 B7 `
) r3 j# M/ O$ L- O% M3、什么是天?什么是地?' H8 ?6 [7 L. `& I) @6 R& C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ B0 G* `! e/ {1 n/ P* B
# z, J1 O4 N" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 S+ j+ B; Q$ f0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% a2 N" P1 T% O3 S) s  H- n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( v- R1 k1 p1 f9 ?, Z

5 V- u4 |* c# F" f: C gainian1.jpg
# X6 f9 y2 q" w
- |7 [$ S2 l. n, b gainian2.jpg 0 y( Q; y9 [0 F/ t4 A; e

0 w; _, @: P: A7 L1 }% n, U/ p gainian3.jpg - W4 }8 a( q8 _1 T

* X# y2 ~1 a$ ?! Y, K/ M# m6 i8 J( R# W# \( M& F. z3 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; h1 j& O; k" I8 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# M# f% g0 F" e9 t. a8 T) F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 W. s; A: f% i6 F$ f% u% v5 q! s# t7 s; z
这里给出一个典型应用实例:
" l. Y1 _2 J/ ^! G7 m$ v. i
4 z/ k2 r$ n% L, w  K 补地1.jpg 0 P( V- o; E% ~3 x7 W( O2 _
% H( N5 s# U6 w
补地2.jpg ' J- H6 Q3 @6 F0 Z

7 s: T* q8 ^" W; [: Y9 S* u  d  N) o6 k; O1 @- g  `# L
2015年新加入内容:( o. Y" n3 r0 O( F# U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 w6 _9 X3 V# e( J" Q. D3 r$ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( y$ k$ J& ?0 m0 A3 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( d* }1 `4 H' i: t
9 Q0 t4 a3 q1 l/ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' P. Z; N9 w% t# x7 L, x, P6 k' f6 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 T- e7 w; ~, G  g# s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- v2 f. x' L- O- H! z) l8 Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 r8 {" }* u# U- ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: }: T- J* p/ u+ ` P1010052.jpg 2 v* `7 C0 V4 R" z$ X! n; f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 z+ K5 Q: q, F6 F* T. {. [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 v  f1 u0 I9 _- c- A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 Q- d- v3 W4 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 E" m2 |5 `7 [" `+ p$ J
( E% I! ?' V4 L- ]4 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 U  x/ g' ^6 V, j- K* b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* ^# Z" y( D' u0 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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