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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& V! D! r9 D. |% A1 _3 J
福神精华贴的通道在此!
+ Z/ K3 b3 {2 J+ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) F1 @/ V& [% t. i5 C
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- E! d! T( c1 b( k有三个问题值得反思:* _9 |. V) i* ?5 w& {1 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* t. s5 s9 ^* P8 s. h: f" i; Z: n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 w @2 S3 E- A7 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ }! j6 N5 P& m, t5 x" M6 ?
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) J# ~! x' ?2 g# ?- P# C3 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 l9 }- o# u6 Q. l: T6 r# V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) r3 j# M/ O$ L- O% M3、什么是天?什么是地?' H8 ?6 [7 L. `& I) @6 R& C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# z, J1 O4 N" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 S+ j+ B; Q$ f0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% a2 N" P1 T% O3 S) s H- n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( v- R1 k1 p1 f9 ?, Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; h1 j& O; k" I8 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# M# f% g0 F" e9 t. a8 T) F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( o. Y" n3 r0 O( F# U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 w6 _9 X3 V# e( J" Q. D3 r$ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( y$ k$ J& ?0 m0 A3 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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