马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ G6 Z! x u( b福神精华贴的通道在此!
0 J _& C- T- O# j1 h V" m3 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! r( o) e; J8 A( g4 T. c7 d( e# _! d6 ~: r7 |
4 Y) ?6 _- x: a3 @' C
有三个问题值得反思:8 I0 x$ G( K$ I7 D5 ?, M U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 p7 h0 y9 v/ m: V) i! M3 \# P" e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ |2 @* X, k: f8 n* X9 C+ Q9 b& ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: m; o: V9 R. }6 s! Q
# {: Z, i$ \6 t0 J+ B$ z- @6 T7 T# f
& a' o( I! x3 k" c) Y2 \
/ f3 c3 \3 h4 E& G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 `) u0 A$ C2 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# c! z% [# K$ l5 b0 ]
' T; Z6 y# q0 ~; y7 N" f3 ~. b3、什么是天?什么是地?. I4 \. n m# p5 y' K# }8 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: j! B2 H$ B6 ~& \- M& p; c6 o) f1 p# Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 D. M) K6 @- F. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' g# a+ h" ~1 h: b& F8 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 C' I/ K7 m! J0 e4 S* G8 R
) r- h# P& q7 |+ t% H
, o5 M% K) r) H
" r5 R5 b: h; ]" y9 E# Q
5 l& a+ j x7 W6 u# V) J0 f7 A' h
o4 g3 Y0 J0 B% i& A
7 p3 o* W( ?" }0 |: n
8 \5 Y9 V1 w5 n* I K0 ]. J q' X3 s; e* h6 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" P2 D- U3 o) H9 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" j7 g. K0 `% }4 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 I& X, ?" S/ B- s. D# j0 Q6 x
2 R2 m" T* W: O% g* ^
这里给出一个典型应用实例:
3 C/ h/ q2 L4 m: {! x2 ]0 N' g8 B- e
; ^/ Q! `; A2 U- W1 K+ I
& W& k, b, w7 }- ] {9 L3 M
! h4 i) {& P( z
) z" ]/ m9 p! e2 m5 T! e8 N
2 ?5 m8 @* H5 u3 R `2015年新加入内容:" X2 j$ v# L* A& k# p$ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B. g4 s) [! A6 H0 C! o6 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ?. j% X% Q/ r! H1 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 Z% H' G8 \; x
1 G3 @- |- E' a' X |