马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
l) ^9 g0 }! C福神精华贴的通道在此!
7 v( ^/ m3 j- |3 T# Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t% u* G: b3 [8 [% `8 ?! A
4 X" Z7 ]# J4 }
( M3 |0 ?! W1 X% a有三个问题值得反思:" w; {& L. i) ^, }. }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ a' N/ T" S$ M. O- |6 C* P. I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% j2 S$ _) r6 y5 L/ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ i- j9 B) i" W- w
9 Y+ R! T# O3 w
t& f, R9 {4 d2 o* K- ]. B9 \) O
( ^. C# S& B4 h6 w( s4 T
! B! X( ~- T4 Y' U8 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 P" {5 H6 a' u9 {& t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& j. r* e9 M' H# [
2 l: M: ^. l5 F3、什么是天?什么是地?
/ ]( [. }5 m! r6 g( p+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 F1 _0 X+ ]7 {! n9 v; t o( J* ]+ d* D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( l- C' z1 s. Z$ ^# w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 o5 J1 [2 N; v8 Q( _3 }. u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; G; J& M( O0 ~8 T% ^
( W5 p1 E" {' \! v7 u% ]
8 |7 E# `/ V$ F* \" Z' ~
, J( [. q+ V* ^, b. h9 E
; {' q3 h. v. x6 i0 D* g
a+ c* P" y% @, R; P
& c: x6 j1 e: V. y6 L4 D, j3 E! @0 v. h/ T
4 p k: x- Z' `: p$ M! n+ Q C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; }# A$ Y( I" h3 F3 p' [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, [4 e: m, o/ T+ u/ d; t" ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ s, R& ?3 b6 f
' |& i' @. {, Z k4 b X' a
这里给出一个典型应用实例:' i' s+ B! V, ]4 _
( D% x7 z9 y ^1 I" h: c( \( t
9 z1 ^. Y4 l8 `$ P! c ~; S) j( J. k; b" m# [: s$ e
* O# K) |9 p- P" z# V5 d
4 u3 Q, f# c; T! _! @. T; V+ X& H
' n; @7 {& d9 K) d7 k1 f) k5 {! O2015年新加入内容:1 r. [# z. c/ W! C7 @! {% }3 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 f/ q& `; ]/ G. [* ]2 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W4 \$ Z n k0 c4 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 U% k1 ~ P; i5 g
: _1 M$ r" p9 O0 l
|