尝试“补天地”的理论总结

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查看75976 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  l) ^9 g0 }! C福神精华贴的通道在此!
7 v( ^/ m3 j- |3 T# Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t% u* G: b3 [8 [% `8 ?! A
4 X" Z7 ]# J4 }

( M3 |0 ?! W1 X% a有三个问题值得反思:" w; {& L. i) ^, }. }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ a' N/ T" S$ M. O- |6 C* P. I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% j2 S$ _) r6 y5 L/ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ i- j9 B) i" W- w
补地对比.jpg 9 Y+ R! T# O3 w

  t& f, R9 {4 d2 o* K- ]. B9 \) O 补地对比2.jpg ( ^. C# S& B4 h6 w( s4 T

! B! X( ~- T4 Y' U8 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 P" {5 H6 a' u9 {& t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& j. r* e9 M' H# [

2 l: M: ^. l5 F3、什么是天?什么是地?
/ ]( [. }5 m! r6 g( p+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 F1 _0 X+ ]7 {! n9 v; t  o( J* ]+ d* D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( l- C' z1 s. Z$ ^# w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 o5 J1 [2 N; v8 Q( _3 }. u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; G; J& M( O0 ~8 T% ^

( W5 p1 E" {' \! v7 u% ] gainian1.jpg 8 |7 E# `/ V$ F* \" Z' ~
, J( [. q+ V* ^, b. h9 E
gainian2.jpg ; {' q3 h. v. x6 i0 D* g
  a+ c* P" y% @, R; P
gainian3.jpg
& c: x6 j1 e: V. y6 L4 D, j3 E! @0 v. h/ T
4 p  k: x- Z' `: p$ M! n+ Q  C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; }# A$ Y( I" h3 F3 p' [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, [4 e: m, o/ T+ u/ d; t" ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ s, R& ?3 b6 f
' |& i' @. {, Z  k4 b  X' a
这里给出一个典型应用实例:' i' s+ B! V, ]4 _
( D% x7 z9 y  ^1 I" h: c( \( t
补地1.jpg
9 z1 ^. Y4 l8 `$ P! c  ~; S) j( J. k; b" m# [: s$ e
补地2.jpg * O# K) |9 p- P" z# V5 d
4 u3 Q, f# c; T! _! @. T; V+ X& H

' n; @7 {& d9 K) d7 k1 f) k5 {! O2015年新加入内容:1 r. [# z. c/ W! C7 @! {% }3 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 f/ q& `; ]/ G. [* ]2 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W4 \$ Z  n  k0 c4 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 U% k1 ~  P; i5 g
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* p2 g* d) p" A3 h9 ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ M# c. M" G5 D7 S+ Q3 M6 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 e9 \6 q& o' `7 s( f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. f2 L% C/ D7 @3 o* U  M, V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! U2 p7 M7 r- L1 g2 J2 \ P1010052.jpg
- h  n. W; w" d% a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: x, [9 W8 `0 n7 o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( o$ k5 x- j5 Y0 w/ }+ s6 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# [  p! ]0 g2 D7 \. D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + D6 }5 |3 s5 X; p5 j) E
: E& m5 r" X4 {1 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( C* N) T2 Z! s% d2 j" X* y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ j4 Q' y, {) f6 R, K  D0 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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