尝试“补天地”的理论总结

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查看69737 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a5 X/ S& l/ B: q7 M, I
福神精华贴的通道在此!. H# r4 m% _( C0 r3 T: S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) }& C- |9 w+ D! w2 @" @

5 g1 g' e) v& I+ B8 k
: H  K4 A; I( d$ g7 ?8 ~8 P) B( j有三个问题值得反思:
% [6 |3 Z0 g( J6 `7 L) G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( @$ u( M: F$ ?6 X, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 h' n3 |& I% Y- d' X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( y/ u6 R8 o6 Q 补地对比.jpg
% Y2 p4 n6 O) R" `( V5 P- N
/ t7 h$ J2 D/ R3 Y- j* a1 E6 E 补地对比2.jpg
/ C' I+ R' ~7 X. g: O' {' h* F% K& M* F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Y3 c: D; _* `% U: Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K; r0 r) a' I" |7 p* m
+ k+ B9 s. u6 r, o0 c
3、什么是天?什么是地?
; N$ B! T$ J9 |, t& h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) g% O0 i0 E! z7 D0 Z' n2 S8 f

0 b' S3 P  M1 \  g/ C7 C6 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: S3 @" D5 `* J9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" B0 x8 a2 C# d6 m9 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 Y/ Q5 B6 _0 i$ M2 V( F  F% O! K7 X& S
gainian1.jpg
* ]" |7 K  N$ N6 s/ S7 f
" K+ ]& z1 J) l  ^& v7 z/ ] gainian2.jpg
! R4 A8 @1 h( j9 E
4 Q6 ~2 G% z/ X8 y) K- b gainian3.jpg ) h( C! ?5 x; `8 I. ?. |+ e

# J( X0 Q; ^" i% }" V
8 i% c; [  s6 u4 b3 L( v) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& J- E( S. c. u* ~1 g, ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. `2 P0 s! ~7 f+ `( @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ i4 _% {$ \0 \- R5 J

( B( m5 h) H% E& @! X* j这里给出一个典型应用实例:
4 w5 @2 y1 Y" O1 c* R) D
% a+ k' U- T% j4 t/ ~ 补地1.jpg : ]% \6 W. i# B# K/ k

1 {  `) H' O3 P2 v2 O 补地2.jpg
8 h( ?7 x9 D3 F
1 |+ i; o1 Y. d( i7 S# n9 X" ?/ y1 F% O' M, S( `3 `" t
2015年新加入内容:/ w& q- X9 t9 [  ~: V3 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 D6 A1 u' @* J' ^! Z8 c+ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ b2 n* A8 @2 q" C9 k* J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" @. M: U" J) p5 w. g: o6 I& ~2 Z1 J7 i9 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   G8 v& c: p0 t" M2 s# R+ _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 r* _2 V, \+ w% A+ Q. }* x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / o4 ]$ B7 m* Z0 R6 ~/ K. _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 R) q6 h2 i) Y/ |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# e# p, ]8 s  m& i P1010052.jpg
/ i3 e7 {0 p: g+ C( C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 f3 A6 X2 E) y' P) C% w7 [3 m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" {$ ?/ }: Q% v! {; w  U9 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ p/ B4 H: }. u! X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 E$ `) k; q2 j$ d2 a# S6 u4 O5 B4 N7 p5 A) y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 S2 N/ _  }& M. H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 \1 W, N. x4 }5 O) P* f7 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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