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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a5 X/ S& l/ B: q7 M, I
福神精华贴的通道在此!. H# r4 m% _( C0 r3 T: S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) }& C- |9 w+ D! w2 @" @
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: H K4 A; I( d$ g7 ?8 ~8 P) B( j有三个问题值得反思:
% [6 |3 Z0 g( J6 `7 L) G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( @$ u( M: F$ ?6 X, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 h' n3 |& I% Y- d' X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Y3 c: D; _* `% U: Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K; r0 r) a' I" |7 p* m
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3、什么是天?什么是地?
; N$ B! T$ J9 |, t& h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) g% O0 i0 E! z7 D0 Z' n2 S8 f
0 b' S3 P M1 \ g/ C7 C6 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: S3 @" D5 `* J9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" B0 x8 a2 C# d6 m9 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 i% c; [ s6 u4 b3 L( v) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& J- E( S. c. u* ~1 g, ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. `2 P0 s! ~7 f+ `( @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ i4 _% {$ \0 \- R5 J
( B( m5 h) H% E& @! X* j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ w& q- X9 t9 [ ~: V3 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 D6 A1 u' @* J' ^! Z8 c+ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ b2 n* A8 @2 q" C9 k* J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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