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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C" g/ G" d8 ?; U
福神精华贴的通道在此!
1 [/ z7 n! O; l6 ]/ U6 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! q3 }4 L+ y3 P. \2 ` i
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有三个问题值得反思:
6 n: M/ |+ e* a9 d5 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) [- k, K5 a9 Q. d# _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 j( z0 s( U& W1 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& m% w2 n, R' B4 |2 |' |
' W, l% v/ d7 g2 f
% n7 q% L9 J+ V ]4 C
' V9 x' j; v3 U9 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 R" q+ q& G# F$ O+ @# U% L$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- r& A- Y. z: b" @1 r. o3 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, d' q! n" s* W: k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. N- |7 j; s( i! }" o& H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 p! t7 v/ h$ ?$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j* X, p1 k. i4 ?
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/ ]5 K. |- ?% ~: Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ _# m! m. Z, t% a! l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ t) \7 _$ B; T' y0 N; }+ d# p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" O5 U2 m: M, _& ~: V
- X1 ?' Z5 ^+ R/ I) F
' t% l' l0 @, k4 S
y ~5 d: C* G
% F5 V- I- L0 M4 i! d
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/ {. F9 u( x2 m) F2015年新加入内容:( A% h4 `6 z' C \+ v2 B t c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 p! p' w: t) x) m2 Z, T* F& Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- A5 I9 F$ j3 Q4 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ^. g; c/ A7 |4 y5 [+ V" F3 k
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