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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% a7 D8 C+ v; k- |* m; q6 t( M: s3 X
福神精华贴的通道在此!
0 I& ^2 r! ~6 R' v) [# s9 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 S9 G. S$ G4 Q1 p0 _( t5 z有三个问题值得反思:
% Y3 Z! j9 M% K, j% i- V a) U( s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- h: M7 T, R" m! x3 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& p' z( j4 x4 Q' Z0 C/ E- F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ F0 U+ _2 ?; J
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& ~" j7 F( F1 F' w0 I- \& Z! r8 n: B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. k9 q- Y' R7 f; h# M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 R' o O2 S3 n% j
$ A* Q2 g3 N: S6 l- I+ B5 L3、什么是天?什么是地?
* ^# D" F, X( {$ ^$ J: w& k8 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. {8 G8 z, Y4 |1 A$ s u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ B6 F( L! A1 o2 D/ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- M4 O7 U3 k- K7 {3 U$ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ v& o3 ^1 L: Z% i* N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) [' s: {* g* {9 Q9 V0 C2 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 h9 t0 \4 M. ^* C; x w* d
3 p" _3 Q- R: M! U; v! T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( ^! v& e9 u) Q8 M3 c! j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 c. j* w2 r' i/ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. M( h Y2 M0 _. c! |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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