尝试“补天地”的理论总结

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查看68798 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 b- E, `' I: \: _, m" v0 `# s7 K& ~4 L
福神精华贴的通道在此!, t7 h" H9 P. j1 t( z8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: Y) j1 w9 w0 t7 V7 O! e6 S
  \0 ^+ A, q4 i/ ^$ @2 _" b: b
2 n$ j7 F# W1 }: }( j& ?7 j0 Y4 _有三个问题值得反思:' ~* {; x& Z5 |. R, g* A" g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 r  i6 B5 e! B0 n/ N8 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* S# y9 M$ b3 g& p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 B) Q5 I  ^# D1 \; o
补地对比.jpg 3 a$ @" r, L, p+ r$ l& [4 C

- E& W5 J( W& h4 ^9 S 补地对比2.jpg " f# E* h) R3 G6 Q5 R# L. m

6 `. t9 p! l% E. T, |3 L, J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& |+ ~3 I5 C: j' U1 Z) p' r9 [, U$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 p, ^, F- q7 M5 I: [
0 Q( C/ [5 Q9 n; R
3、什么是天?什么是地?, Y: z1 z2 c9 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 r  Z5 D5 t; E% B) Q; W$ c/ W5 i1 M" a4 U" s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ^6 U1 [! c- e0 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- t2 K$ a' O" D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Q: f, @+ r+ g
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gainian1.jpg
' ]4 z; O; Q) p* {7 i: ?' o6 ~' {# ?  v: P/ ^: W
gainian2.jpg 5 w4 H0 e' {; y4 T' I
/ A" N% o8 P2 T5 }5 o
gainian3.jpg
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6 z9 i( @: W; y* M) W0 y9 B& d) y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W- e: S/ T1 R' c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( H# w1 k3 R. x9 A( c+ D5 x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ^" f, L2 e' Z0 @8 i0 v

& ?; F) Q- p. P- M. M) ]这里给出一个典型应用实例:  {- l- d1 H3 l; R' \

9 U! C6 J( F% `& j5 m 补地1.jpg
! i, c0 Z- r- [. a' v+ I3 f1 Q: [. Z& ]6 ]7 G3 G2 J4 [+ {0 P$ J
补地2.jpg
- J2 g- j8 X/ I# q% t2 C: o7 U- t& o5 k/ ]" j$ X
4 f" o5 o0 a; t) J! \/ g1 L6 [5 A
2015年新加入内容:) T5 S$ Q% ?, o3 M. N, q5 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Y# v) t) g0 Y7 _8 Y1 v, Z6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# y: @% y; Z- Q- w/ L. j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; c1 X  Q, _, C* E5 w$ H
4 A2 p; {, ?) `5 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " i- k, f$ t: R5 n# G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  P9 o8 Q- K$ f" C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% T2 o: e: Q# e& u. R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 {: U& U& G9 |# ]+ s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; K; J! j' X0 B* _  ^$ J% }7 y P1010052.jpg + A" U9 m1 {* b& C6 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" S/ l# B5 L- r+ S" h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 t( A8 q$ R3 A$ A! t* k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& X8 L5 J; t7 N+ {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * Q7 Q( D& {: r1 A- r0 s
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" f* K. O! ^4 n) K, i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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