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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 b- E, `' I: \: _, m" v0 `# s7 K& ~4 L
福神精华贴的通道在此!, t7 h" H9 P. j1 t( z8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 n$ j7 F# W1 }: }( j& ?7 j0 Y4 _有三个问题值得反思:' ~* {; x& Z5 |. R, g* A" g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 r i6 B5 e! B0 n/ N8 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* S# y9 M$ b3 g& p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 B) Q5 I ^# D1 \; o
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6 `. t9 p! l% E. T, |3 L, J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& |+ ~3 I5 C: j' U1 Z) p' r9 [, U$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 p, ^, F- q7 M5 I: [
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3、什么是天?什么是地?, Y: z1 z2 c9 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ^6 U1 [! c- e0 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- t2 K$ a' O" D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Q: f, @+ r+ g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W- e: S/ T1 R' c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( H# w1 k3 R. x9 A( c+ D5 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ^" f, L2 e' Z0 @8 i0 v
& ?; F) Q- p. P- M. M) ]这里给出一个典型应用实例: {- l- d1 H3 l; R' \
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2015年新加入内容:) T5 S$ Q% ?, o3 M. N, q5 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Y# v) t) g0 Y7 _8 Y1 v, Z6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# y: @% y; Z- Q- w/ L. j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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