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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: H0 c6 v% \$ z' u9 @福神精华贴的通道在此!
- G5 q2 p. _* d$ ^+ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # c/ w8 k" S/ F9 s5 m
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有三个问题值得反思:
) s5 f y3 }5 g$ j- p- S1 m0 R/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
C" ^/ ^# c2 o- B2 m% l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* P3 l4 b: A5 c' n' @; R! ?9 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 i1 M' m. R3 r6 x8 Q7 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 j& B. P' P& ^# d1 y1 [
) a1 b9 R! Q. R, [; T" P3、什么是天?什么是地?
2 K* P) ]8 ?1 w/ A" U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p3 }" W1 q0 ~' q, Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ^' R( v$ Z0 g% i4 C* d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 K* J' V& t, F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) X+ s4 v2 O' K% J+ c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Y. S/ p" N4 L
3 V/ b) o: ^- R( p& k这里给出一个典型应用实例:
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. z8 Q0 @ f# X2015年新加入内容:
; N4 N0 X+ F3 `& c* E$ y1 v8 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ?& H' W* P3 K0 Q3 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Y5 H3 R" _" j9 w5 g9 d; Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O6 f4 Y, A) V3 v5 W1 @
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