尝试“补天地”的理论总结

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查看72315 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: H0 c6 v% \$ z' u9 @福神精华贴的通道在此!
- G5 q2 p. _* d$ ^+ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # c/ w8 k" S/ F9 s5 m
# `* y( N- F& I+ Z. Z
! e! V; }; P% q1 u7 U- n' G! G
有三个问题值得反思:
) s5 f  y3 }5 g$ j- p- S1 m0 R/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  C" ^/ ^# c2 o- B2 m% l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* P3 l4 b: A5 c' n' @; R! ?9 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# u3 \, t+ P! @7 l- N9 ~8 ~4 o 补地对比.jpg
9 f" E% K* q2 U
$ k/ Q" ^9 r! _6 W 补地对比2.jpg
. S6 k' s1 l( Q  q- v/ T) S. R% |) p4 ^6 ]; C) m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 i1 M' m. R3 r6 x8 Q7 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 j& B. P' P& ^# d1 y1 [

) a1 b9 R! Q. R, [; T" P3、什么是天?什么是地?
2 K* P) ]8 ?1 w/ A" U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 o; O6 o- _- N4 O5 X5 ?, G) M/ A1 ~& R1 Q8 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p3 }" W1 q0 ~' q, Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ^' R( v$ Z0 g% i4 C* d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 e' w6 b" a- G. b  b+ b/ h" ~2 z) U* F. i
gainian1.jpg 1 b. B- D- g' z2 s: J; E9 j

3 j; r' ^' \1 b4 @$ a gainian2.jpg
/ c  d' C. A5 n" [( P
( g/ D# v9 Y- C" R gainian3.jpg 8 U1 l* Y$ Y: ?

( C* [  U& e- p/ w0 }) ?, Q1 H* w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 K* J' V& t, F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) X+ s4 v2 O' K% J+ c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Y. S/ p" N4 L

3 V/ b) o: ^- R( p& k这里给出一个典型应用实例:
8 }; r" s& i2 o; a1 y2 B3 P
3 m  W4 t0 Q7 A0 A 补地1.jpg 5 n+ f2 Q& `) w; c5 c

8 ^( ?/ M% i1 p# s6 R: Y$ y& B# i. Z 补地2.jpg
2 G; Z! H% V. g4 d/ M. c) g
$ G+ j$ k9 \3 f
. z8 Q0 @  f# X2015年新加入内容:
; N4 N0 X+ F3 `& c* E$ y1 v8 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ?& H' W* P3 K0 Q3 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Y5 H3 R" _" j9 w5 g9 d; Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O6 f4 Y, A) V3 v5 W1 @
# ~3 c) v1 J( A( x) Q$ Q" E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 @3 w( f; \( O) b2 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 J8 J0 I3 V1 b0 a! M2 d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, Z8 J0 \$ R$ D3 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# X; s- f- H0 b, V/ C5 H, Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. i8 a# G& r' V5 G/ c
P1010052.jpg
% _, i& n$ ^" w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( D' M& a/ ^" i7 D( J0 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 S; V( F4 f) b# l8 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 I$ O! H% }: N; B. n# b3 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 E5 T  y  M1 d, l" u

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. a. p8 Y! K# j7 [6 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: W+ U; H( R( T, p" o6 |& b" H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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