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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ R4 n8 y; K& N3 j2 b- U
福神精华贴的通道在此!
# Q. K9 L* \* E' dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; O' l; V- R t% c* y0 o/ g0 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n% w, X5 `+ U) a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 L7 L$ O& s0 S/ p% _: B) l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" B: ^( W: z+ n- }) Y; m: g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! y+ C' W* l L( W+ c$ L' K Z, a6 w
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3、什么是天?什么是地?1 p3 _* e$ _4 ^% J' p+ W0 c' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 m) D$ v/ V/ b Y) F
" {. q: t# x; ^3 v* ?5 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, b9 Y \1 q( i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , f& ~! M2 p) ?8 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T0 ?4 t8 w; Y% s0 z- N
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6 D6 t+ O$ X. N* Z& {8 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ~* o' d/ h" r w3 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 q' h# y6 D* B: C9 Z/ E9 E5 t& Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 }$ j+ k% l$ Y c& C& C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 ~+ T7 [# B' ^, M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) _% |2 t, ^: h r Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' T( f) S4 S9 @5 M3 M# X6 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; G! Z1 f( E" @+ w( ^
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