尝试“补天地”的理论总结

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查看73551 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ R4 n8 y; K& N3 j2 b- U
福神精华贴的通道在此!
# Q. K9 L* \* E' dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. }- @( t( m8 ~6 U  ?% o
9 s( g1 ]2 a4 ~4 v% a8 t4 c7 C7 }7 n' }6 }# |( U
有三个问题值得反思:
; O' l; V- R  t% c* y0 o/ g0 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n% w, X5 `+ U) a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 L7 L$ O& s0 S/ p% _: B) l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 r3 t: g% H& F1 d" x% A/ e/ @ 补地对比.jpg : C& \7 Q* w/ e

1 h0 W9 @: e' n 补地对比2.jpg 2 W: t* D/ _$ Z  n: e/ J3 _
5 ~7 q6 n6 a9 q/ r$ ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" B: ^( W: z+ n- }) Y; m: g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! y+ C' W* l  L( W+ c$ L' K  Z, a6 w
6 e1 X1 G0 |7 T# ]1 c! V9 B
3、什么是天?什么是地?1 p3 _* e$ _4 ^% J' p+ W0 c' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 m) D$ v/ V/ b  Y) F

" {. q: t# x; ^3 v* ?5 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, b9 Y  \1 q( i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , f& ~! M2 p) ?8 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T0 ?4 t8 w; Y% s0 z- N
4 P- [& w8 _1 N. |6 D+ U
gainian1.jpg
; E" q. ^! h) w4 c  q4 @
, P# n% u* b1 }9 w4 v% l gainian2.jpg ) m' h' p$ \, G
! a0 b4 ]3 w) ]3 g9 h
gainian3.jpg
2 _. o3 N8 A6 m- X5 S
) z( ^2 b7 X4 E* [' ?. z
6 D6 t+ O$ X. N* Z& {8 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ~* o' d/ h" r  w3 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 q' h# y6 D* B: C9 Z/ E9 E5 t& Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 }$ j+ k% l$ Y  c& C& C
! w! ]! Q$ i: G6 Y
这里给出一个典型应用实例:
( {. w) R! }1 S" o$ {$ ^: `( |! Z6 R8 c, r
补地1.jpg * k/ `' f" Q( m0 F* l) g6 p! S( p' W

$ I0 K! o  y2 N- w- B- p 补地2.jpg
5 C8 ^2 B' B' h  j! {* }7 q. G1 ]
" t7 T  J" S( i2 H1 o2 v/ A) u
2015年新加入内容:2 ~+ T7 [# B' ^, M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) _% |2 t, ^: h  r  Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' T( f) S4 S9 @5 M3 M# X6 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; G! Z1 f( E" @+ w( ^

9 R3 m8 U* K4 n5 l* h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' c' u% I) P/ H- [* G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, ]  G. N5 r0 i+ L' i+ S0 N; E! ~( \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ p* ~; V0 U" \" a' l1 b( W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% _. a; K' E; K, }' O0 q% d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% W" F1 e, u* l# p+ V
P1010052.jpg & F% t: B, Z- S1 k  ~" N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' }5 G8 O+ J# `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* {' s# ]- L. P" D) d) n3 v) q) C6 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, y* \! y. o; V& b  a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # Q! e1 p3 W0 u

$ |$ S1 r* Z! z4 N, v2 V/ V  S" r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% w4 D9 B9 M! M% A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; I, X- E9 n7 _8 J/ g: \& C8 y3 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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