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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 U5 {8 f! i# M8 N* R1 H6 }: ]' ~# }
福神精华贴的通道在此!8 }$ _: ^/ E5 l( r) t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & c# N; B' K: w2 z& a3 k. g
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! L" K/ p* \) ^; S/ y- R有三个问题值得反思:
+ B4 E( `8 E. ?9 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# k% q( Q, n% ?9 c- d# L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" u3 B8 g8 | T* H1 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# c% b, v0 Z, s9 K$ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& b+ w- v- Q' u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 ^! A W, x. n& M0 n/ l" l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# }9 M( L8 X0 ~- S! O2 P8 {: a* `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 h& Q5 W. ^1 `& S; Q( @# n; L4 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ l8 I! q8 J9 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 u! M; j% {/ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. V1 } U. x+ R* D* P6 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" x v3 f9 P5 C2 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Y t5 p6 i- v( h- _4 I' l1 `
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这里给出一个典型应用实例:$ @% U1 X" l( A; \" Y% n8 h
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. h7 v3 s, n0 q: T3 d9 J. f2015年新加入内容:8 O0 f3 E# O/ m4 m! r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. t; k0 F( |: g- w b3 l, h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" U# v: V/ x7 t5 X8 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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