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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# F7 }# J( h9 _1 w9 W" |' \
福神精华贴的通道在此!2 Y$ m+ `. ]' X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 c4 f4 d( u* r4 C. k+ w- J
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: _8 m7 v5 F7 k# u有三个问题值得反思:& G7 h5 x" W' ?: R6 h2 c, _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! @3 t- Z/ n1 c# N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% j7 L1 d5 Z7 \) c( V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ t% ^- I, v9 n, i% l* j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, B1 Y" [( K8 S; n# J. g2 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, |) f @2 y7 a' O: { U
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3、什么是天?什么是地?. i3 r. K4 o; K4 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ L* i; |/ F) J- R% e9 w4 U4 K9 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& F. F+ w9 e; c+ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 U9 U' Y% x# I* O: N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- b( y2 I5 o5 t s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" S6 X* H1 W) y3 r0 ~: M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) I( r. v& L9 |2 H7 `- t# F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% f% W- f7 Q$ E0 F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' s2 ~+ U- P8 B" V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 f* h1 X! n, {1 |, y) i( }3 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ g! L* {3 p8 _3 ~# G+ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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