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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 j# b" c( \3 ]% [8 a
福神精华贴的通道在此!" @+ S, \" g" O- t& }% z- X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 C& `: Z4 A: W3 [1 a; ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, o3 S% Y/ l+ J6 S3 q( l a1 U+ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 D) ?& ?7 W( t2 @: u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" Z' Y7 S/ }- K1 \& \; z. Z2 ~
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2 D* E/ n; }# O4 [+ p! ?0 k# P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; f b- _4 @0 P! W+ r6 I7 ?5 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 t$ f% `& y7 {* P
) s$ ^' h& q. Q/ V" S7 o! G' L3 H3、什么是天?什么是地?/ X' i1 P2 `% [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( X$ r/ _6 l5 l& [* Q; i8 Q9 Z8 N# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ~. U( F7 y+ }: P& l$ _5 P/ ?4 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ m8 v. x& h9 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" N2 p* ^( a2 C$ _% E( X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 P* n+ E- k8 A1 h) I9 y j: M9 b0 ]6 K
& r9 M3 s- E1 m: i% @' m' h5 i* J/ z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 I% I4 Q1 d2 L3 E4 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& U6 r; H7 g( S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 E& m& ?. r; h% ^/ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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