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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- P8 m- o$ }6 j. h' \! L9 l
福神精华贴的通道在此!! ]- K& y7 B8 D/ V; g$ G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ {8 h( s& a( ?! Q G/ p有三个问题值得反思:8 I; z9 p. q: z/ x/ N5 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& j3 g3 k% M/ A. w5 w8 @; o( k* w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 y! G' y/ n+ ]! }3 e J* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 X1 E# j- o' t7 p+ Y' y) m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 P; V. {# K6 Q; G$ ~0 v
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3、什么是天?什么是地?
0 V/ I+ b q# I! x$ x6 f8 P: }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R! |/ a N) M9 d4 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H; c8 h$ T0 H9 l# q; D8 k$ Q7 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# [' n L8 Y0 X Q8 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ X$ Q4 A0 W% [! c, m! } s. ^" ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% M. `( j- G9 N6 \! \6 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- q4 W; _8 I$ l( ~; }4 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 Z1 `4 D4 u$ x7 x8 ]0 V这里给出一个典型应用实例:
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: n4 `1 |# o1 Z, f' l2015年新加入内容:
) B! `1 D* e$ p' X1 W8 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L) ~4 x- O9 q, i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) U) z+ a% G- S z, `( c5 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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