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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ~! f0 x9 y. N
福神精华贴的通道在此!
, ]: [0 @7 h, J @4 j' Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & u. L& p+ V7 z4 `. W) Z
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5 t, {. d: o, t L' i有三个问题值得反思:: _! `# y1 u" K1 I/ o% P8 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! X1 z) q3 y+ g; X0 c( q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* i' l3 E5 k; L9 e- Z: `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( o, W- U9 q+ T* F" z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 n9 V+ K1 s0 d$ y5 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. u2 U& X0 L) p# w6 [. p
, q' }4 V1 K+ L' o3、什么是天?什么是地?% |8 w2 s8 h% P- I/ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 n0 s3 A: ?. |& D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f/ M- D) @2 w, o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 u7 z, p3 a* C% R$ n3 i1 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* b5 u, c S. }) x8 l7 P
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& e# q' c9 V S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^" y5 }3 B. [+ I4 R- S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
w- e- \' P8 S" |6 ]/ q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ M" [4 \$ L1 k" F
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2015年新加入内容:/ @3 d) G0 u) O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 N" P4 U: E5 }5 r3 o! g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 a; F5 ]5 i- x+ Y( Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Y& L0 i$ s+ C! Z
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