尝试“补天地”的理论总结

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查看75923 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ~! f0 x9 y. N
福神精华贴的通道在此!
, ]: [0 @7 h, J  @4 j' Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & u. L& p+ V7 z4 `. W) Z
' h$ e- M! \8 ]$ l! ^

5 t, {. d: o, t  L' i有三个问题值得反思:: _! `# y1 u" K1 I/ o% P8 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! X1 z) q3 y+ g; X0 c( q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* i' l3 E5 k; L9 e- Z: `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, C2 Z8 K7 y" d; o  M 补地对比.jpg 0 y) l5 ^5 k# H$ Z6 J# |

+ N9 _9 r0 \) b, U5 H  q8 J 补地对比2.jpg ( I" D6 F. a# j- f2 Z  p: F0 q% M1 G) U

( o, W- U9 q+ T* F" z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 n9 V+ K1 s0 d$ y5 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. u2 U& X0 L) p# w6 [. p

, q' }4 V1 K+ L' o3、什么是天?什么是地?% |8 w2 s8 h% P- I/ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 n0 s3 A: ?. |& D
; O$ E  v1 o! C5 {; n' Y: Q5 U# o) q& y& o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f/ M- D) @2 w, o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 u7 z, p3 a* C% R$ n3 i1 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* b5 u, c  S. }) x8 l7 P
4 u% B" N( `! R% P# Q
gainian1.jpg
6 P& r. L: l; c$ k
& Q  \6 P5 B, z4 K- ^* ^( F( j gainian2.jpg
# a2 `! q. k4 d6 L) e/ T% T. i4 Z# m1 u2 U
gainian3.jpg
* |2 B. f: G, ]- o
: [; C1 E" H: m+ x
& e# q' c9 V  S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^" y5 }3 B. [+ I4 R- S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  w- e- \' P8 S" |6 ]/ q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) t0 Q/ }  `6 s4 u& @9 Y/ T1 D) d) t1 K9 Y; e, h
这里给出一个典型应用实例:+ M" [4 \$ L1 k" F

; v2 Q6 e5 m: l" @" v 补地1.jpg + v3 O+ i* r# g# w# _

7 M9 l" U: d0 z$ o( a3 \# J 补地2.jpg 3 l9 I0 o3 B$ R) A: W

. j: ^' b, _0 o1 Q& i" F9 {: Q4 _$ u) y7 `* n: {) {4 d4 r( Q3 h. b
2015年新加入内容:/ @3 d) G0 u) O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  N" P4 U: E5 }5 r3 o! g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 a; F5 ]5 i- x+ Y( Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Y& L0 i$ s+ C! Z

# P/ L. O2 C& M4 t" k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 G; C2 a7 T7 B4 V" r4 f2 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! D; X' P! i2 F' b2 l, Y  a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ ~5 l3 \5 ^6 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 l6 g! t0 j; \/ r) E1 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 Y- J- `0 J2 l2 h5 X; g+ }0 t
P1010052.jpg * k8 d: l: [; E# U- g+ V6 X! k! _* G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ T* t1 `0 s( x  Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; p) g6 Q6 [! G% l# C( q; N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 N+ y( k0 f8 |6 w) B2 F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 a! I: w: }3 f, _" P( g
9 B% R) a/ |8 J) h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. z; e) y( \' `* l+ @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 G$ U- Q4 I: F, ?7 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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