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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. q k' l: m: Q3 J福神精华贴的通道在此!
7 b4 R L, }6 K8 }1 D% ]+ R+ Y m4 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & v- L! M3 V$ C. c
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4 o3 H7 [+ A- `( g" }" t有三个问题值得反思:
+ a0 K: b& o8 {8 D9 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% m- X3 f1 U( | E2 h; o$ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" z8 L: `. S5 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 e4 n% l; T- L% @' H$ H6 f0 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ m9 n6 k9 ^! g4 \5 V! H, n
& c8 [, h3 d1 v' s; j* T3、什么是天?什么是地?
( [" v3 h( T* v- W8 Q" G- y6 h: j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: n3 K- Z! w/ {' E. l3 T# q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' L( g1 t8 I: |$ Z% ^3 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) n% q, o" s5 N$ H E- _" u6 V/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ }2 [6 @7 \* t
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0 Z# Q0 g4 r2 Q; p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ L1 L. p$ X+ P% r! |, q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ c( k S& x6 O, g* E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 X1 d$ m1 l3 c; T( Y. y+ x2015年新加入内容:% S# M, }) G" B& A+ E' _4 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 t# z3 q. l P4 N2 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 N9 }3 g7 C e/ {/ W X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" R; q0 s3 N* X
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