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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( c) B& v# o; Q7 d/ Y福神精华贴的通道在此!* G5 o8 S0 k3 ?8 `- [1 w' E- G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( z* L% p/ e% e: U( t7 u0 }有三个问题值得反思:
_2 T4 {. |4 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 u Z' m' }9 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ f" E; ^9 b: U% {" \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% r. V- y* S& b* h' K: w6 O
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; o! x' r1 ^ t# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 d% w3 Z+ K- a* u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" v4 Y( |, x. g4 `1 e% x6 e& U" Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ?: r Z! g7 q1 R! ?( G6 J& G. ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' u$ ?: h4 s9 q5 s+ P3 I. b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) |( F$ ~6 D# K' W; I+ ~3 B1 Q. _* K* Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ X2 Y' H& a7 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% h2 C+ I4 Q( G4 L$ E* X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& @, z9 x( b+ z5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 a/ w! ^7 F/ S# f* g. A' D这里给出一个典型应用实例:( I$ V6 X) `3 k% z" L. |
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2015年新加入内容:" z+ Z# r; D6 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 @4 q) _, X# |! R8 ~( G$ x. p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! _: e& b, `+ q- D& N6 `! R( d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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