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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i/ f/ y7 g& m1 T% V, `
福神精华贴的通道在此!# S. y7 I l# H7 q( m! j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / K2 S9 Q$ c9 W
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; |+ b1 j1 s4 a3 {, |1 @* G有三个问题值得反思:4 ]% x. u0 J% ~7 B. b, E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G1 i( a& t% v4 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- h% z J! {) {: R4 z: g: K; R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ A5 Z- |% A* }; T! m
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/ B+ A8 \0 Y% D: H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
D: ^$ h5 [, p! F2 A6 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ q$ L" o: A0 {5 k4 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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v/ U7 O4 j4 \; f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 k# p) l, B+ A& G8 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 J( p( ?. Q3 P/ i T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) a; ^% `" w C; a2 h) J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N& `0 P! D; I: s6 U; }4 j7 v, {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 q0 R# f4 V5 x+ s: F9 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 o! }6 t0 w& y6 j2015年新加入内容:) \' ~7 }4 _* k: M0 U8 Y6 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# [3 j' x# t6 Y& y* G# r% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; F) _7 D/ ?) g6 j( o( A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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