尝试“补天地”的理论总结

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查看69340 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i/ f/ y7 g& m1 T% V, `
福神精华贴的通道在此!# S. y7 I  l# H7 q( m! j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / K2 S9 Q$ c9 W

9 Z( e9 q, Y* ^3 g
; |+ b1 j1 s4 a3 {, |1 @* G有三个问题值得反思:4 ]% x. u0 J% ~7 B. b, E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G1 i( a& t% v4 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- h% z  J! {) {: R4 z: g: K; R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ A5 Z- |% A* }; T! m
补地对比.jpg
  ]9 S& x, j; L, _% h& k* f
/ ^9 H" \* ]) \8 s- p8 o 补地对比2.jpg
* g8 u2 v  B4 b, y; S! \8 `9 f. w
/ B+ A8 \0 Y% D: H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  D: ^$ h5 [, p! F2 A6 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  j/ Y* ?) }3 b' G" B3 ], O8 l) ~9 j, `
3、什么是天?什么是地?
+ q$ L" o: A0 {5 k4 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ P5 e4 T* Z! s
  v/ U7 O4 j4 \; f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 k# p) l, B+ A& G8 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 J( p( ?. Q3 P/ i  T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, l8 p5 x" c2 i* O& e# ^/ }$ q  r0 j- a
gainian1.jpg . `( O. \( G; i3 i; u8 K# _
. L! U) r1 U8 Q; f2 V
gainian2.jpg 4 G; f/ R& `2 T5 j3 i3 C5 Z7 i

, p* s' j6 W2 Y  [! _ gainian3.jpg
& t8 C6 m7 Q; x0 J0 S! _
* t8 `4 O. T: @/ R3 V' ?3 e/ \4 M
) a; ^% `" w  C; a2 h) J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N& `0 P! D; I: s6 U; }4 j7 v, {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 q0 R# f4 V5 x+ s: F9 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 a  o) U" j8 y( T4 w0 z9 t$ i3 t6 Y. X
这里给出一个典型应用实例:
' c$ [% G0 m# v' B+ P
8 }6 q/ w- h, V, q 补地1.jpg
' ~( }' J2 v- h6 p0 D1 p# O2 J0 ?  e) m% k7 w: O/ t; g
补地2.jpg ' p0 v' d" k/ f3 @5 K+ ?; h
' J! X7 t% c( j

6 o! }6 t0 w& y6 j2015年新加入内容:) \' ~7 }4 _* k: M0 U8 Y6 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# [3 j' x# t6 Y& y* G# r% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; F) _7 D/ ?) g6 j( o( A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  f2 b, }: `5 K) D" t2 G6 a5 |( X: L- d; y- d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ ^" K. R" t; V  e; F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 v2 L" N. C0 v# W" e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . _5 g9 Z2 j1 w' o9 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; j  Y+ H* N! m( l& k6 \# e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. H6 _, V2 m. K5 d P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# M/ U) F+ z  f. J7 ~1 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" c# H/ S- a; k! G; }+ I$ O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* K# {! h3 l% Z- p; P. J+ B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 }5 d8 Q6 h* n! X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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