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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 X% J* j, ~& l# l福神精华贴的通道在此!
* x3 d5 D! f9 B+ ~9 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 v& o: U0 {* D, x: ^- g* N) J
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有三个问题值得反思:
6 y9 I/ v# A7 l# `" `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- N2 F& n% D# q, z3 D. A) i6 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% r$ y- Y( W5 Y& w* w9 @! i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ]0 t2 U' H4 o J" E o, d* C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 Q( M- @$ G3 N) ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% s$ p3 [( p+ d0 z# i2 L7 r( |* X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 B1 c- @5 }- {! ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 n' \8 v5 W% `9 m$ O4 J* I. B1 n. F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Q* S u$ F! Y4 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 t! v8 S8 l) `: o0 V/ [& w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ]4 D4 z8 l( i6 @2 E- \* ]& \+ b
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这里给出一个典型应用实例:2 w6 a; ~: o1 s e1 ]
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2015年新加入内容:2 f9 B4 h+ b) B3 K! Q- I/ [- @5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ^5 J( U. z7 B4 N' I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. i7 J( b {3 Y8 O$ B8 h/ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" m1 \7 m. `9 X9 G
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