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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 H# Q) K* ^* d. t& g7 v( r1 E
福神精华贴的通道在此!' g; s0 @1 \2 C: T' l& D0 r" z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + I* F" {2 l/ r
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有三个问题值得反思:
" H3 L m8 j5 H: b$ e1 s; D7 s# h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, k+ L ?" `5 T& B+ p. V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Z: h' |: C/ P7 T! J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; @. ?9 D" b: X( d" d- [ ~3 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ^. x4 v& d, `6 E5 i; o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 O* J' o+ T/ f: P
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3、什么是天?什么是地?( W; ?& w& G4 I3 s3 D' [4 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ T. y }4 E0 O) |2 {5 T: m& {) n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + U9 }2 \% s3 B9 N' u; a/ G# @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 `: v) j- m7 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" j2 S) W7 @* }) B8 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ^8 O2 b z# h: S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ K h5 B; k1 T4 u2 T& w
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- x& U7 @ f4 o0 d7 K* e3 \9 X2015年新加入内容:
+ Q0 c( e- d7 l9 k5 q. V) S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Q" `9 h$ V( G, ] X1 P, ^/ \! m% b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Y- P I' w$ a( V# s3 e, j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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