尝试“补天地”的理论总结

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查看76092 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' R) w& h5 o" t3 Z. I. j福神精华贴的通道在此!
2 B+ o+ a9 f) qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 a7 V! Z) P; B  D
$ j. a, l, M, h; m3 b# u

% G& r+ x/ y1 h' m6 g* k有三个问题值得反思:
+ }5 _0 @; v. a' K' t7 z& J% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 B2 l$ K8 S7 |& ~3 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" [$ \. \) \' Y3 i+ C( d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! O4 h5 o6 J3 r8 \, C6 ?7 s 补地对比.jpg
& o. X- P4 w9 Q! Q- j/ d; T. e* `; e! X& X) m0 K/ Q
补地对比2.jpg   @$ T' J- j( Q# d: ^6 ^+ c5 P

7 f  s8 D, t1 y" Z2 i) i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 M. S& k6 ^& V) v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Y2 x8 M6 F6 d' M8 `: D

9 K, i, H) \2 r7 f7 T5 |7 u2 B3、什么是天?什么是地?
, V+ q' G' c  Q* [" I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y3 D% x9 Q4 i: E

9 c% x5 _4 ?; w; d# h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 H9 P5 g) i2 b* u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! y& [; Y$ V' L; s) z# k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& `- k: w2 e6 |6 T7 i" Z0 ~4 x% v% H& N  W
gainian1.jpg 3 Q+ n. K9 `7 ~

4 Q, c/ t3 L/ ?+ |) P' T& z0 g6 Z gainian2.jpg 2 e& {% B: O7 I- w! T

2 \- {0 `% k, {! c- } gainian3.jpg ! v9 p' s8 B& W2 L: Q( Q( E

" a# X4 Y7 L# p
0 M# X) `9 `7 U' a; F+ K. t) D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E0 O" r, O: S, M! v( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 _7 x) r& G7 U: r7 v, A* _: D; S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 v3 ]' k% p+ n
) b' Z$ o, H7 _! p* F
这里给出一个典型应用实例:) B8 ]0 C2 f% A* D
( a  a) c" G3 [
补地1.jpg % V6 C% `* S8 ^; s; b

) s4 ]6 H, l2 B7 e6 y 补地2.jpg . M/ l# I9 }7 K) ^2 M! x) ]

2 C+ K/ K, L( U( @# q& l8 y, K* Q6 m; \2 ~7 S1 z
2015年新加入内容:8 x0 k8 V& h9 b5 K8 q& j" H$ _! c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) a% C9 J: s3 M, Y. ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& P8 X8 x' x4 j( q1 e. w5 c/ S, K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 {( V# u! z+ @# ]. f7 E, f9 p( Y
( w" N" m" R8 ^% v0 z5 b; I  e% h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& W$ r2 q# D8 e) l2 D3 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 o: K1 D" J; h; P1 W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 j0 d4 y( P" `$ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; \5 ]7 S6 r# B: T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 V9 X7 G  s/ R& ~' Z, c0 N P1010052.jpg ; s: Z4 V. D6 R' m. W5 y& z9 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 f0 `2 a0 x8 z; b/ M7 X; `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 i0 R$ j  P* v* ]3 h5 v/ V& j6 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, O$ W6 x# K( {' i5 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' y4 R4 j2 P% y$ Z- ?  W2 m
* q, B/ I' y) l9 p: [% Z2 c$ ?) d8 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( x/ v) r3 @, A/ S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ t9 w7 h9 Y3 H3 |( h- O, z; v5 F- \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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