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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' R) w& h5 o" t3 Z. I. j福神精华贴的通道在此!
2 B+ o+ a9 f) qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 a7 V! Z) P; B D
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% G& r+ x/ y1 h' m6 g* k有三个问题值得反思:
+ }5 _0 @; v. a' K' t7 z& J% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 B2 l$ K8 S7 |& ~3 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" [$ \. \) \' Y3 i+ C( d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 f s8 D, t1 y" Z2 i) i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 M. S& k6 ^& V) v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Y2 x8 M6 F6 d' M8 `: D
9 K, i, H) \2 r7 f7 T5 |7 u2 B3、什么是天?什么是地?
, V+ q' G' c Q* [" I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y3 D% x9 Q4 i: E
9 c% x5 _4 ?; w; d# h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 H9 P5 g) i2 b* u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! y& [; Y$ V' L; s) z# k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 M# X) `9 `7 U' a; F+ K. t) D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E0 O" r, O: S, M! v( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 _7 x) r& G7 U: r7 v, A* _: D; S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 v3 ]' k% p+ n
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这里给出一个典型应用实例:) B8 ]0 C2 f% A* D
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2015年新加入内容:8 x0 k8 V& h9 b5 K8 q& j" H$ _! c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) a% C9 J: s3 M, Y. ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& P8 X8 x' x4 j( q1 e. w5 c/ S, K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 {( V# u! z+ @# ]. f7 E, f9 p( Y
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