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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 P5 M5 l6 S% ~7 @3 `7 r' s福神精华贴的通道在此!8 Y8 p# j! `# _: j) Y* f$ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 I) f1 _$ Z0 h( U
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2 S' t- F, k( I8 L8 M! G" d8 D有三个问题值得反思:; w. j$ ?. @: j& s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# l- E: u" L0 D8 F6 e2 e" x" w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 {" ~9 S4 Y. S, O: x, b3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 `7 | Z4 P$ B4 b& n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) `* Q9 X- }% ^5 p5 b3 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 \+ y2 Q C3 z1 ?% y# e. L
& g8 G' H, ?, T4 s3、什么是天?什么是地?
/ C5 t, h& _5 N1 k5 B: e# m$ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 S) W8 {/ Q1 ~" H5 V; E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 u4 v+ S$ S' Q- f" \' _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' d4 i9 o0 f6 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 _2 R1 n/ y* I$ b. @
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9 F- V1 _. b9 X" L; L/ R% X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ]" L) I5 `* ^5 v ~2 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: d" c* i. P A2 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ K- _8 {5 e x
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这里给出一个典型应用实例:2 r- o+ d; ~# b8 e$ N. |
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6 l* H. q( x5 k! O+ r7 B. e2015年新加入内容:7 s0 g |4 X- s4 p9 P9 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 y0 o( @/ m+ p" q7 a, S0 `9 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ?" |) Z/ `2 i- j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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