尝试“补天地”的理论总结

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查看75597 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) V! v5 [& Q5 Y) S. `: \$ z
福神精华贴的通道在此!. n6 Y' r' l: [5 U2 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' [2 b9 p8 t4 O0 e2 ~
; @' G1 [& U7 b2 [
; Y. V+ |0 U$ \3 a5 B' g- L# N1 |6 F6 H* U有三个问题值得反思:
8 g- B: d/ ^0 \) F, \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, I; e: t$ Z% k1 V& _3 C& J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \4 R7 F  g" b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( A4 A# Q* @/ |2 {! K  T4 \ 补地对比.jpg   y- E  @& w) E  C+ _/ J) C

) o% |) c- x8 B) H8 | 补地对比2.jpg
/ @% p8 \, W( N5 ^/ x4 {$ W8 y8 k9 p8 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Z$ T* T: @* U; ~7 ~7 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 K" k' A: d/ y/ G4 p0 ?/ {7 j$ R2 s) F2 Y/ r# x
3、什么是天?什么是地?/ A) [  w  M0 Z! [  a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# p7 ?2 t! u6 o
  h8 L1 |6 f- F/ S5 o9 Q1 k6 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 v8 ]/ v! r2 B0 D7 B4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % D1 `2 G5 m% M6 L# C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 l0 j2 K1 ?: t. K8 \1 |0 Y2 e
gainian1.jpg 0 c2 w# G5 I1 N6 D& X. J% n! B0 E

& C3 E4 s/ p' ?$ I( E gainian2.jpg + R& f/ s( V# m2 t2 `9 i3 \

& M- W4 ?% t5 A gainian3.jpg
! K! Q0 y2 C" c' Z. H2 j; K
5 T1 m- A" r# v% E9 l- F) d5 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- i3 k; z5 S% ?% v4 A: {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y# p  P2 V: n& i) Q; n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ M# [8 _2 D6 c3 \) T4 J" N
, Y" Q( N, A: E0 W: s( z这里给出一个典型应用实例:: R1 l4 a$ ~3 o3 J4 B' n  |2 [, `7 g

2 o- ~! j8 @9 ] 补地1.jpg
+ S* H& c" e1 h* L7 Q1 k
/ n9 X* d& l( W/ e 补地2.jpg " t0 r9 V' o; i- _' l2 {% c8 p
2 D" t- S: t! u% q
2 C0 z5 Z( _3 q6 I& `" W
2015年新加入内容:9 f  u2 k, `% T& u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) v3 N+ D: L2 k( o" \) p' }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 |  ?/ n) G- ^% B2 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: y1 `4 S% v0 B6 X: H" ]) Z! m1 ~' J" r; ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( H+ \) }2 h+ @7 k0 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; W: a9 ^$ N# M3 H( @; ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' t! e. l1 i$ C: E8 k5 A. d, L' A& c1 G. O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( k$ k, N, r, x+ |) i5 P( ?* E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; s" V" e6 w7 K: v' |4 t  D P1010052.jpg ! K& ?7 l$ L0 L9 N% T- c  q4 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ L/ n2 I5 m% f, N" @: V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- M9 d% H) B7 B' C, C4 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' |! l; |; y( [  M" U2 W0 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 G& |( K: ]# _! C4 `1 b) V7 ]4 j8 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 f' b" P1 ^. p( G- J% O# E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 W8 h% t- Z% T- p# J/ f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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