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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) V! v5 [& Q5 Y) S. `: \$ z
福神精华贴的通道在此!. n6 Y' r' l: [5 U2 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Y. V+ |0 U$ \3 a5 B' g- L# N1 |6 F6 H* U有三个问题值得反思:
8 g- B: d/ ^0 \) F, \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, I; e: t$ Z% k1 V& _3 C& J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \4 R7 F g" b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Z$ T* T: @* U; ~7 ~7 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ A) [ w M0 Z! [ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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h8 L1 |6 f- F/ S5 o9 Q1 k6 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 v8 ]/ v! r2 B0 D7 B4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % D1 `2 G5 m% M6 L# C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- i3 k; z5 S% ?% v4 A: {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y# p P2 V: n& i) Q; n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, Y" Q( N, A: E0 W: s( z这里给出一个典型应用实例:: R1 l4 a$ ~3 o3 J4 B' n |2 [, `7 g
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2015年新加入内容:9 f u2 k, `% T& u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) v3 N+ D: L2 k( o" \) p' }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 | ?/ n) G- ^% B2 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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