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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Y- w+ c8 y7 g" _2 u! U福神精华贴的通道在此!! v$ ] \) T4 t: R- W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 W* [* Q5 h @有三个问题值得反思:
. R/ c" y! S( N. g* X5 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* U$ ^1 w+ v2 _! u0 G3 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 T% O. k) S3 c: H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- G1 ]+ r) A/ u; p
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3 O/ v" f$ C- a0 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 o, G* A& ~/ ]# c, W5 O. `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ B1 ]4 _1 I; i0 b5 V/ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 W3 U' Q/ ?' @8 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ~8 g. E' j, `6 X7 Q0 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ X v& Q& d" G* Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- G. I# U4 l; X9 a; \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' { c7 G: d: x! G+ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: C: i9 G; B3 _1 S
: S$ \/ i1 a w$ a N$ W6 i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: I5 _) S" O+ p8 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T+ [ x' h/ Y: z, o6 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ W- `) ?8 s4 l0 r8 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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