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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: e7 X' L/ S! m# e6 ?/ t3 Q4 A福神精华贴的通道在此!
) Q' H# V2 J" P' Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , x3 r! c# |6 {' h# C: _# A
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有三个问题值得反思:
* ]6 K0 j; L. ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- j# t" m% B* x7 t' c: Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. L7 e& h& J& h- W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. E9 F& G: g/ `9 V3 a" R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 [' b5 p7 R: o% q" \* F1 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, I" g# q" l) y# E$ {
: ]3 @% J& C7 R! T9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 d0 Z7 I/ C) }# E9 k* d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + I8 j4 m: F9 w; }; N) i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. I8 h( e. L; b5 C1 l. P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% m: A* ~4 U g9 z) e, {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ H( k' K2 J2 F6 o7 K* L `1 T; I6 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 N5 i4 L" l; K, `1 g0 }
& Q" I2 H6 |$ u3 X5 Z- h) E这里给出一个典型应用实例:. ^# n+ B6 c3 s d* F6 x ~) A/ s
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2015年新加入内容:
9 X4 H$ c4 b# c) [1 q+ x. O& t* b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& V9 q/ r9 \, J2 {7 R3 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: |9 N9 e# O' M b6 G0 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 {' o: q8 `7 O9 ?0 B0 D
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