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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 o. w: {* [. K( A1 B9 S
福神精华贴的通道在此!' T" b; e9 h# Z$ C5 x0 r9 H$ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 `$ e3 t5 j5 f# m: C
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8 Q7 y! ^# N4 J5 C# {# n有三个问题值得反思:+ k( _% D) v! S- J% j5 |& u# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" o+ Q0 ~; Z% G6 m% }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% F' j6 }- l: I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" A5 E' ]! ~4 z1 a! { o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- C- x" z3 a5 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 L5 g. o: O; I! S l
; j/ Y' K: S9 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& p( l l& ~( H: I) H0 [# C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 r+ K) Y8 ?3 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 u! t7 V% i! d/ Z0 ^1 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 E. \9 p, A! E6 _1 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, O) D" W/ f9 _/ @2 }& _3 K2015年新加入内容:- f* C$ w- I3 ~' L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 B4 y% r4 V, m# ?/ ^2 W+ F# p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 r9 S: E1 A. S' ]3 B9 w7 ]* z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; `' L7 T3 J* ^, e8 _% }# P2 n
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