尝试“补天地”的理论总结

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查看72133 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Z3 e5 \! I/ I( F3 r+ D/ p福神精华贴的通道在此!/ m2 y- ^( `. j' p  W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, t4 F* D' Y7 W# ]9 {! e6 A2 z0 Z, W/ ?1 w

, @6 l, U6 _4 Z; U有三个问题值得反思:
7 C3 e2 s; |/ g3 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! Z0 X+ ~, i6 ]4 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h5 y4 K$ w* R7 Z: z3 {; Q8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, P+ I4 c: r4 e$ P6 S& v- d 补地对比.jpg * o, v) q! w9 |* @# \, Z5 K

: I* x% j- P0 K/ M2 | 补地对比2.jpg ) ~4 e& j, ], L/ {1 j6 m

2 ^  S4 A/ G: F: a: I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; y6 f2 N6 h- {6 x) G, H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ]5 ~0 g& [: j

1 [3 R! i$ L. y" U3、什么是天?什么是地?
6 Q1 T9 F: I* z* w! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 [# w3 `  e1 {5 n" s) J

4 ]% F+ J6 n. `9 I/ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- S2 D3 R) l6 A+ z) f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 R. ~8 n) Y- k9 P8 s; e  s: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z- I" `0 i4 E5 `
4 [" F/ e5 B! P( C
gainian1.jpg 3 [+ a& U1 E9 f6 N# N8 q
0 k8 G- s$ V- ^8 _- M3 p. y
gainian2.jpg
! ?; b; `0 ^4 Y& Y8 e& P) _/ ]2 n) a7 n/ G
gainian3.jpg
1 m  |) |7 Q& o, A' r; ~: b$ U6 Y8 @

5 C* J  k) u: ?  q3 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }* |- |9 o$ I# ]! L( ?6 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 M" G( r  f1 Y  O; K  S* G7 S' A; I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ?' u' E3 [7 W/ S6 X: K. w2 T

0 d' m8 [2 v, Q3 x1 x这里给出一个典型应用实例:
1 m1 l* ^1 B8 P' }& n# f! g; L: m% w4 H' J6 I0 a7 l9 ^
补地1.jpg $ C. e! Q1 ~+ b, G' p

" n# K3 ]0 Q( y# ` 补地2.jpg
$ I$ Z) p9 X" D- Z) j2 e/ S2 L1 b
; F$ W/ W- O( J+ d; I7 ?& S6 \7 n% N: \! M5 G0 @8 H: p0 R, ^; e3 C
2015年新加入内容:
, W- T+ u2 {/ E5 w' l, L: @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! |' \. A/ u" _( M( l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _& D1 w" S: a5 {8 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" }- Q5 R4 d0 ~
" @2 R! ?7 }% i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ p& O& n! A) n2 E) Q" q* n2 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 B2 ~: ^% x2 q# r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # }# G, O: q  N: L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ ]. f( N) N1 s' N  m/ Y; k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" k3 T6 _6 C1 J9 h7 }- ~: e4 E
P1010052.jpg 1 J3 y. q" X" J7 c/ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, B. S; P. @; G( Z4 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, A3 w. o( W0 h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" K0 J' B5 g2 ^. {9 T" W9 k, N! m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 q( p6 b6 ~, l. D+ C

4 n0 a9 H) k$ d/ i9 Z5 ~. `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' s! P: u/ ]4 p& W+ V0 W) {8 g; ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 }& P$ _, I, Q$ n$ H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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