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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Z3 e5 \! I/ I( F3 r+ D/ p福神精华贴的通道在此!/ m2 y- ^( `. j' p W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, t4 F* D' Y7 W# ]9 {! e6 A2 z0 Z, W/ ?1 w
, @6 l, U6 _4 Z; U有三个问题值得反思:
7 C3 e2 s; |/ g3 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! Z0 X+ ~, i6 ]4 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h5 y4 K$ w* R7 Z: z3 {; Q8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, P+ I4 c: r4 e$ P6 S& v- d
* o, v) q! w9 |* @# \, Z5 K
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) ~4 e& j, ], L/ {1 j6 m
2 ^ S4 A/ G: F: a: I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; y6 f2 N6 h- {6 x) G, H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ]5 ~0 g& [: j
1 [3 R! i$ L. y" U3、什么是天?什么是地?
6 Q1 T9 F: I* z* w! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 [# w3 ` e1 {5 n" s) J
4 ]% F+ J6 n. `9 I/ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- S2 D3 R) l6 A+ z) f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 R. ~8 n) Y- k9 P8 s; e s: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z- I" `0 i4 E5 `
4 [" F/ e5 B! P( C
3 [+ a& U1 E9 f6 N# N8 q
0 k8 G- s$ V- ^8 _- M3 p. y
! ?; b; `0 ^4 Y& Y8 e& P) _/ ]2 n) a7 n/ G
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5 C* J k) u: ? q3 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }* |- |9 o$ I# ]! L( ?6 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 M" G( r f1 Y O; K S* G7 S' A; I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ?' u' E3 [7 W/ S6 X: K. w2 T
0 d' m8 [2 v, Q3 x1 x这里给出一个典型应用实例:
1 m1 l* ^1 B8 P' }& n# f! g; L: m% w4 H' J6 I0 a7 l9 ^
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$ I$ Z) p9 X" D- Z) j2 e/ S2 L1 b
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2015年新加入内容:
, W- T+ u2 {/ E5 w' l, L: @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! |' \. A/ u" _( M( l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _& D1 w" S: a5 {8 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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