马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( s$ X7 ?5 s8 f& N- i# i1 i- j2 ^" T4 d福神精华贴的通道在此!
' y0 `+ S F# `% u5 x/ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( W/ y% Y1 D* W; O' d
3 n3 t. e0 [1 \+ I4 Y
/ B. G8 _ c( s. ~* x8 O. c
有三个问题值得反思:
# o" O* [% q' f4 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 e7 l7 B0 E) K; g1 ]) J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( y' Q/ ]' V; ~0 s; B$ v& j; ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; O( a1 u- o- G E' G
. O! o. B% Y; O; j+ d; Q% |- u. X% t+ G. F5 {' F
$ |% n2 h: `9 T/ S2 v3 g1 a0 Y" E$ x
8 \ }3 P0 e$ I+ U+ l- S R6 _' n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \& R" x' J8 E6 F9 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 I! @0 E/ {, a6 S. @1 I( z) [: f" R0 s6 D# U4 M' a/ B4 p
3、什么是天?什么是地?
' n5 C2 ~3 s) `2 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 b7 q' ~' d H
/ q6 Y0 s3 |& }/ {0 F$ r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 n: g! h% D) S. I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" r) p' I: G# O& f3 z$ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" e# e) P8 Q' R9 r$ f
4 K* d+ o' b$ ^- A
7 e4 ]3 l K5 ~. m% z! Y
3 ~7 i- z, w1 ~5 W8 p2 X' {
- S, p9 V' O* n8 e. L3 X1 |0 d
0 B7 o! ^" A) M
- g8 }7 E5 H8 P5 I3 b4 P0 x; L5 Z, L1 J1 n, d+ M
) p1 n9 Q! f% l! ~+ P8 Z0 i+ t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ \2 s) u$ T4 ?9 q2 }4 G/ _. M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ d; ]( m$ F8 {1 H4 Z7 Y& c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 a, s7 l m: t9 t+ o! X$ Z% ^& T$ Q
% |7 B: ~( y( |- z7 S' V7 R. m这里给出一个典型应用实例:- V0 P. o3 q1 i5 V% S! R6 W2 |
+ O1 O( f, W( A6 @8 k% @* r$ N7 _$ Q
F/ _& X3 v% L. e/ s5 A- w- Z% k d7 n$ u' o
9 m% }' q+ y5 p) T8 ]9 S. x4 x
% r( @2 K. Y. R, r. b
; ^5 W, [( {; {5 D3 ?* P% ~) B2015年新加入内容: c( ]0 k9 x6 X- W: Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ _- C7 u2 P. R$ L Z& ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ i+ O4 ~! o% r+ Z1 h" r; `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# [; T. U* U7 f: _3 f6 T; t( }6 k) B- X: k/ U( l7 y- ]5 t
|