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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' H" D( N7 \* r' J, g
福神精华贴的通道在此!
6 Z' b: R/ ^, d# f( {( |/ _* Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 Y7 H2 m4 k# B% a有三个问题值得反思:) U5 T" @# }. \6 j, z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( |5 T1 y; s5 n& Z' h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) Y5 T' z2 J0 r' U3 Z% g8 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, ?6 ?5 G6 O/ T: x" f% b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) n2 x. T$ Y2 T% a6 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? g$ i5 Z; _" ^! Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! C+ n" L, e. q6 T# P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; C1 E z: }5 @% N1 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ n& D( J" E/ @5 }$ y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( x5 B5 Y+ R5 Q: Y% O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; e) B1 m8 T, ?1 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. {+ u9 J: `2 W$ P
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这里给出一个典型应用实例:/ s# Z+ Y7 H/ A, o2 U# N
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2015年新加入内容:
3 A! G1 }) L9 }' a9 I/ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 \. U, r; d4 q7 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 _9 m, v8 |! \" ]* Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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