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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 P) P1 V8 q& U福神精华贴的通道在此!! L7 y4 Z W$ V0 | P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; G5 O" Y2 U& S4 E3 L+ ~
0 P: O3 @! h. V2 p2 V+ N( J& D4 ]# G/ u. M
有三个问题值得反思: [, K5 M p- S. b* t# q0 {% u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! K8 [9 }3 a! h9 G" G3 D1 M r0 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ l* t) @7 s3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& U, s2 a0 u8 s/ Q b1 y$ X: O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! V, s2 N. ?; S, l
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3、什么是天?什么是地?
. B- Y8 m* z0 S8 X, f$ I/ w! w q8 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% F- z0 [9 F9 Q" j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 V4 E* i: J: |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 M' R d- N4 c; T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* g$ w/ @* ^" r1 a0 Q6 R. J% m4 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: ~; u3 |- R; p
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# w# y' H3 @0 i9 L8 e3 `1 `2015年新加入内容:) T8 Q$ q1 R1 g6 n( f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 v! k6 C9 [2 C5 e2 i$ S+ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Q. E! l& ?: o+ U" W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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