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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' R1 G& M! V& j% H- n r& T; @
福神精华贴的通道在此!0 [# |" c d) `( y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" H4 x) e9 V" a* ]1 r1 D. K有三个问题值得反思:
* n4 l' T% }6 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) m% T1 m: ~5 M. f$ q7 W; K* ]. }" z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ~9 d# O* S5 V, v+ c3 s* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 \. o4 N* S5 |, @" j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& Z( F7 e# b5 e1 V. M, p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 r" B9 z' H% \- @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, L. _( j/ L- C$ u3 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 g/ b) B# z. V" b. [' s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% v3 Z" H# ~+ H% x/ e3 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
f7 f9 g- j6 J9 _! ]: s) y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' S) V5 B! B* M8 a5 X6 N" n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, V6 }& C7 _; ^" k8 A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" Z2 ~) _5 M' e# r$ Y- W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* {* D" j3 o' _3 l5 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ l3 N' H1 P1 a& J# p7 G( K* y1 d% J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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