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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% M( j! p& b2 h) r福神精华贴的通道在此!3 o1 h: H$ f) B; d9 j; F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , w/ C4 t7 d. @# J1 ~! x
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# N6 I% D; n! Q: D8 {# D9 i有三个问题值得反思:% @5 E4 b4 B2 f" F m+ o3 X) ^% i4 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ M+ z: m" Q+ D8 s+ e' A0 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. o j: {. G; S% t) ?- g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, D6 j$ @! A! J" f/ F# e
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* ]! f* f) r* c! X: W0 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* |2 C/ S9 A* L9 v3 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 p* S; N1 V8 C
* d& S- N) L% S% A3、什么是天?什么是地?# r1 v1 \1 z: p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) a, x. ?" `5 X2 _) V- e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \; {; ^) g# m- j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* \& Y3 K* m$ F, M& o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* v% n* Y' _+ Z' y! [' X
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$ O, i( C1 G' `& {2 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) m1 P/ o8 s4 @2 z& H5 ?9 O; k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 M! z8 }& ^( h: B" s6 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 }1 g! A8 {) } g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ W# |% H& R8 Q6 C0 i& Q, ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" `' Y7 a" k" I6 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; @5 A5 ?) p& G7 V: i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, j- ^0 M; J. s. t. b6 f' t
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